帮我用unity代码实现一个 线程池

时间: 2023-07-04 22:20:20 浏览: 178
好的,我可以给你提供一个Unity的线程池的代码实现参考。Unity中的线程池可以帮助我们更好地管理和控制多线程任务,提高游戏的性能和响应速度。 以下是一个简单的Unity线程池的代码实现: ``` using System.Collections.Generic; using System.Threading; public class UnityThreadPool { private static UnityThreadPool instance; public static UnityThreadPool Instance { get { if (instance == null) { instance = new UnityThreadPool(); } return instance; } } private int maxThreadCount = 5; private List<Thread> threadList = new List<Thread>(); private Queue<UnityTask> taskQueue = new Queue<UnityTask>(); private bool isWorking = true; public void Init(int maxThreadCount) { this.maxThreadCount = maxThreadCount; for (int i = 0; i < maxThreadCount; i++) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoTask)); threadList.Add(thread); } for (int i = 0; i < threadList.Count; i++) { threadList[i].Start(); } } public void AddTask(UnityTask task) { lock (taskQueue) { taskQueue.Enqueue(task); } } public void Stop() { isWorking = false; for (int i = 0; i < threadList.Count; i++) { threadList[i].Abort(); } } private void DoTask() { while (isWorking) { UnityTask task = null; lock (taskQueue) { if (taskQueue.Count > 0) { task = taskQueue.Dequeue(); } } if (task != null) { task.Execute(); } else { Thread.Sleep(1); } } } } public abstract class UnityTask { public abstract void Execute(); } ``` 在这个代码实现中,我们使用了一个TaskQueue来维护任务队列,并使用了一个ThreadList来维护线程列表。在Init方法中,我们初始化线程池,并创建了多个线程,然后在AddTask方法中,我们向任务队列中添加任务。在DoTask方法中,我们从任务队列中取出任务并执行,如果队列中没有任务,则线程会休眠1毫秒。 您可以使用这个线程池来管理和控制多线程任务,从而提高您的游戏的性能和响应速度。同时,您也可以根据您的实际需求进行修改和扩展。
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