unsigned char code cuzhi[]={ 0xff,0xff, /*占位*/ //当jp=0时,会取到这两个值 0xFC,0x8E, /*中央C调1~7*/ 0xFC,0xED, 0xFD,0x43, 0xFD,0x6A, 0xFD,0xB3, 0xFD,0xF3, 0xFE,0x2D, 0xFE,0x47, /*高八度1~7*/ 0xFE,0x76, 0xFE,0xA1, 0xFE,0xC7, 0xFE,0xD9, 0xFE,0xF9, 0xFF,0x16 };在音乐中代表这哪些符号

时间: 2023-07-02 21:09:03 浏览: 44
这段代码代表了一个音乐乐谱,其中每一对 unsigned char 数组元素代表一个音符的频率和时长。具体来说,第一个元素表示频率,第二个元素表示时长。其中,0xff,0xff 是占位符,表示当乐谱指针 jp=0 时不播放任何音符。接下来的 14 对元素分别代表中央C调的 1~7 音阶和高八度的 1~7 音阶。每个音符的频率和时长都是通过查表得到的。
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unsigned char* tempChar = new unsigned char[10000]

这行代码创建了一个名为tempChar的指向unsigned char类型的动态数组,并分配了10000个元素的空间。 这意味着你可以使用tempChar指针来访问这个动态数组,并且你可以在程序运行时动态地向数组中添加或删除元素。 需要注意的是,由于使用了new运算符分配了动态数组的内存空间,所以当你使用完该数组后,必须使用delete运算符释放该数组的内存空间,以避免内存泄漏。

unsigned char ch = 0;

这段代码定义了一个名为ch的unsigned char类型的变量,并将其初始化为0。unsigned char是一种无符号字符类型,其取值范围为0~255,通常用于表示ASCII码中的字符或者是二进制数据的字节流。在这段代码中,将ch初始化为0是为了避免未初始化变量的情况发生,因为对未初始化变量进行操作可能会导致程序出现未知的错误。在后续的代码中,可以通过对ch变量进行赋值来存储接收到的字符或者是二进制数据的字节流。

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在这段主函数代码的基础上写一个ISD1820语音芯片采集和存储的代码,语音存储在ISD1820芯片内部:#include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include <stdio.h> #include "timer.h" #include "key.h" #include "myled.h" #include "lcd1602.h" char dis0[17]; //暂存数组 unsigned char disFlag=0;//更新显示标志 static unsigned char rekey =0; unsigned char playMode =0; //设置标志 int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 uart_init(9600); //串口初始化为115200 // uart2_init(9600) ; TIM3_Int_Init(499,7199);//5ms 初始化定时器 MyLED_Init(); //初始化输出 KEY_Init(); //初始化输入 Lcd_GPIO_init(); //初始化lcd引脚 Lcd_Init(); //初始化lcd屏幕 delay_ms(20); Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 //Key trigger Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //初始化显示 playMode =0;//初始化方式 while(1) { if(disFlag == 1) { disFlag = 0;//清空标志 if(key3==0){//录音 yy_rec = 1; //录音中 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //显示 } else{ yy_rec = 0; //停止录音 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)" "); } if(playMode == 0){//手动播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Key trigger "); } else{//循环播报 yy_play = !yy_play; //播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 // } } if((key1==0)||(key2==0)) //检测到按键按下 { delay_ms(10); //小抖动 if(rekey==0) { if(key1==0) //检测是否按下 { rekey=1; if(playMode ) { //播放方式 playMode = 0; } else{ playMode = 1; } } else if(key2==0)//设置值键 { rekey=1; yy_play =1; //上电动作下 delay_ms(200); yy_play =0;//关闭运行 } } } else { rekey=0; //防止重复检测到按键 } } }

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