c++语言,在Windows应用程序模板上编写一个程序。程序界面分为三部分,上部分输出一句话:彩票摇号器,中间部分是由36个复选框,复选框上的值是1到36,必须被选择七个复选框,下部分是有一个按钮,点击按钮后会检测是否复选框是被选择七个,如果选择多或者少都要报错,如果选择正确,就跳到下个窗口,下个窗口随机生成七组数字并在窗口上输出,这七组数字与你上个界面的被选择复选框的七组数字做对比,如果相同,则在界面上输出恭喜你,中奖了,如果不同,则在界面上输出再接再励,界面上也有一个按钮,按钮上的文字是重试,如果点击这个按钮就返回到第一个界面

时间: 2024-03-17 18:41:46 浏览: 49
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C++程序设计语言 第四版 中英文版

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好的,我会为您解答这个问题。 首先,您需要在 Visual Studio 中创建一个 Windows 应用程序模板项目。然后,您需要在设计视图中添加三个控件:一个标签(Label)、36 个复选框(CheckBox)和一个按钮(Button)。 您需要为标签设置文本为“彩票摇号器”。对于复选框,您需要将它们分别命名为 checkBox1 ~ checkBox36,并在属性窗口中将它们的 Text 属性设置为 1 到 36 的数字。对于按钮,您需要将它的 Text 属性设置为“开始摇号”。 接下来,您需要编写代码来检查用户是否正确选择了七个复选框。您可以在按钮的 Click 事件处理程序中编写此代码。代码如下: ```c++ private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { int count = 0; for (int i = 1; i <= 36; i++) { CheckBox^ checkBox = (CheckBox^)Controls->Find("checkBox" + i, true)[0]; if (checkBox->Checked) { count++; } } if (count != 7) { MessageBox::Show("请选择七个号码!"); } else { // 跳转到下一个窗口 this->Hide(); // 隐藏当前窗口 Form2^ form2 = gcnew Form2(); // 创建 Form2 对象 form2->ShowDialog(); // 显示 Form2 对象 this->Show(); // 显示当前窗口 } } ``` 代码中,我们先设置一个计数器 count,然后使用一个 for 循环遍历 36 个复选框,对于每个复选框,我们检查它是否被选中,如果是,则将计数器 count 加 1。最后,我们检查计数器 count 是否等于 7,如果是,则跳转到下一个窗口,否则弹出一个消息框提示用户选择七个号码。 对于下一个窗口,您需要在设计视图中添加一个标签(Label),并将它的 Text 属性设置为“恭喜您中奖了!”或“再接再励!”。按钮的 Text 属性应设置为“重试”。 在 Form2 的 Load 事件处理程序中,您需要生成七个随机数,并将它们显示在标签上。代码如下: ```c++ private: System::Void Form2_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { // 生成七个随机数 Random^ rand = gcnew Random(); array<int, 7>^ nums = gcnew array<int, 7>(7); for (int i = 0; i < 7; i++) { nums[i] = rand->Next(1, 37); } // 显示随机数 label1->Text = "随机数:" + String::Join(",", nums); // 判断是否中奖 bool win = true; for (int i = 1; i <= 36; i++) { CheckBox^ checkBox = (CheckBox^)Owner->Controls->Find("checkBox" + i, true)[0]; if (checkBox->Checked && !nums->Contains(i)) { win = false; break; } } // 显示中奖结果 if (win) { label2->Text = "恭喜您中奖了!"; } else { label2->Text = "再接再励!"; } } ``` 代码中,我们使用 Random 类生成七个随机数,并将它们保存到一个数组 nums 中。然后,我们将随机数显示在标签上。接下来,我们遍历 36 个复选框,对于每个被选中的复选框,我们检查它的值是否在随机数数组中,如果不在,则表示用户没有中奖,否则表示用户中奖了。最后,我们将中奖结果显示在另一个标签上。 在“重试”按钮的 Click 事件处理程序中,您需要关闭当前窗口并重新打开第一个窗口。代码如下: ```c++ private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { this->Close(); // 关闭当前窗口 Form1^ form1 = gcnew Form1(); // 创建 Form1 对象 form1->Show(); // 显示 Form1 对象 } ``` 这样,您就完成了一个简单的彩票摇号器程序。
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