安卓实现贪吃蛇游戏的全部代码

时间: 2023-10-29 12:15:59 浏览: 166
好的,以下是一个简单的安卓贪吃蛇游戏的全部代码: 1. activity_main.xml ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/score_textview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Score: 0" android:textSize="24sp" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginEnd="16dp" /> <FrameLayout android:id="@+id/game_frame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_below="@id/score_textview" android:background="@android:color/darker_gray" /> <Button android:id="@+id/start_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Start" android:layout_centerInParent="true" /> </RelativeLayout> ``` 2. SnakeGameView.java ```java import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.graphics.Rect; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class SnakeGameView extends SurfaceView implements Runnable { private final int BLOCK_SIZE = 50; private final int NUM_BLOCKS_WIDE = 10; private final int NUM_BLOCKS_HIGH = 20; private Thread gameThread = null; private SurfaceHolder surfaceHolder; private volatile boolean playing; private boolean paused = true; private Canvas canvas; private Paint paint; private long fps; private int score; private int highScore[] = new int[4]; private enum Direction { UP, RIGHT, DOWN, LEFT } private Direction direction = Direction.RIGHT; private int[] snakeXs; private int[] snakeYs; private int snakeLength; private List<Point> apples = new ArrayList<>(); private int numApples; public SnakeGameView(Context context) { super(context); surfaceHolder = getHolder(); paint = new Paint(); snakeXs = new int[200]; snakeYs = new int[200]; numApples = 0; highScore[0] = 0; highScore[1] = 0; highScore[2] = 0; highScore[3] = 0; newGame(); } @Override public void run() { while (playing) { long frameStartTime = System.currentTimeMillis(); if (!paused) { update(); draw(); } long timeThisFrame = System.currentTimeMillis() - frameStartTime; if (timeThisFrame > 0) { fps = 1000 / timeThisFrame; } } } public void pause() { playing = false; try { gameThread.join(); } catch (InterruptedException e) { // Error } } public void resume() { playing = true; gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); } private void newGame() { snakeLength = 1; snakeXs[0] = NUM_BLOCKS_WIDE / 2; snakeYs[0] = NUM_BLOCKS_HIGH / 2; spawnApple(); score = 0; } private void spawnApple() { Random random = new Random(); int appleX = random.nextInt(NUM_BLOCKS_WIDE - 1) + 1; int appleY = random.nextInt(NUM_BLOCKS_HIGH - 1) + 1; for (Point apple : apples) { if (apple.x == appleX && apple.y == appleY) { spawnApple(); } } apples.add(new Point(appleX, appleY)); numApples++; } private void eatApple(int appleIndex) { snakeLength++; apples.remove(appleIndex); score += 10; spawnApple(); } private void moveSnake() { for (int i = snakeLength; i > 0; i--) { snakeXs[i] = snakeXs[i-1]; snakeYs[i] = snakeYs[i-1]; } switch (direction) { case UP: snakeYs[0]--; break; case RIGHT: snakeXs[0]++; break; case DOWN: snakeYs[0]++; break; case LEFT: snakeXs[0]--; break; } } private boolean detectDeath() { boolean dead = false; if (snakeXs[0] == -1 || snakeXs[0] >= NUM_BLOCKS_WIDE || snakeYs[0] == -1 || snakeYs[0] >= NUM_BLOCKS_HIGH) { dead = true; } for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { if (i > 4 && snakeXs[0] == snakeXs[i] && snakeYs[0] == snakeYs[i]) { dead = true; } } return dead; } private void update() { if (snakeXs[0] == apples.get(0).x && snakeYs[0] == apples.get(0).y) { eatApple(0); } moveSnake(); if (detectDeath()) { newGame(); } } private void draw() { if (surfaceHolder.getSurface().isValid()) { canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(40); canvas.drawText("Score: " + score, 10, 50, paint); for (Point apple : apples) { paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(apple.x * BLOCK_SIZE, apple.y * BLOCK_SIZE, (apple.x + 1) * BLOCK_SIZE, (apple.y + 1) * BLOCK_SIZE, paint); } for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { if (i == 0) { paint.setColor(Color.GREEN); } else { paint.setColor(Color.WHITE); } canvas.drawRect(snakeXs[i] * BLOCK_SIZE, snakeYs[i] * BLOCK_SIZE, (snakeXs[i] + 1) * BLOCK_SIZE, (snakeYs[i] + 1) * BLOCK_SIZE, paint); } surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } public void pauseGame() { paused = true; } public void startGame() { paused = false; } public void moveRight() { if (direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } } public void moveLeft() { if (direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } } public void moveUp() { if (direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } } public void moveDown() { if (direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } } } ``` 3. MainActivity.java ```java import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener, View.OnClickListener { private SnakeGameView snakeGameView; private Button startButton; private final int MOVE_RIGHT = 0; private final int MOVE_LEFT = 1; private final int MOVE_UP = 2; private final int MOVE_DOWN = 3; private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MOVE_RIGHT: snakeGameView.moveRight(); break; case MOVE_LEFT: snakeGameView.moveLeft(); break; case MOVE_UP: snakeGameView.moveUp(); break; case MOVE_DOWN: snakeGameView.moveDown(); break; } return true; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); snakeGameView = findViewById(R.id.game_frame); snakeGameView.setOnTouchListener(this); startButton = findViewById(R.id.start_button); startButton.setOnClickListener(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); snakeGameView.resume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); snakeGameView.pause(); } @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { switch (motionEvent.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (motionEvent.getX() >= snakeGameView.getWidth() * 3 / 4) { handler.sendEmptyMessage(MOVE_RIGHT); } else if (motionEvent.getX() <= snakeGameView.getWidth() / 4) { handler.sendEmptyMessage(MOVE_LEFT); } else if (motionEvent.getY() <= snakeGameView.getHeight() / 4) { handler.sendEmptyMessage(MOVE_UP); } else if (motionEvent.getY() >= snakeGameView.getHeight() * 3 / 4) { handler.sendEmptyMessage(MOVE_DOWN); } break; } return true; } @Override public void onClick(View view) { if (view.getId() == R.id.start_button) { startButton.setVisibility(View.INVISIBLE); snakeGameView.startGame(); } } } ``` 这些代码实现了一个简单的安卓贪吃蛇游戏,并且可以通过触摸屏幕或者按钮控制贪吃蛇的移动方向。当贪吃蛇触碰到边界或自身时,游戏会重新开始,并记录最高分数。
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