unity slideshow做法
时间: 2023-09-24 10:06:09 浏览: 41
制作Unity Slideshow的一种简单做法是使用Unity的UI系统和脚本。
步骤如下:
1. 创建一个Canvas并添加一个RawImage组件作为背景图像。
2. 在Canvas上创建一个空的GameObject作为容器,并添加一个ContentSizeFitter组件以确保其子对象适合其大小。
3. 将所有幻灯片作为子对象添加到容器中,并设置它们的位置和大小以适应容器。每个幻灯片可以是一个RawImage或Image组件。
4. 创建一个脚本来控制幻灯片的切换。此脚本应该附加到容器上。
5. 在脚本中,使用一个整数变量来记录当前幻灯片的索引。在Start方法中,将索引设置为0,表示显示第一张幻灯片。
6. 在Update方法中,检查是否按下了“下一页”按钮。如果是,将索引增加1并显示下一张幻灯片。
7. 如果当前索引大于或等于幻灯片的数量,将索引重置为0以重新开始循环。
8. 在幻灯片之间的切换时,可以使用Unity的Tweening系统来实现平滑过渡。
9. 可以添加其他功能,例如自动播放、暂停、循环等。
这是一个简单的示例脚本:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SlideshowController : MonoBehaviour
{
public float transitionTime = 1f;
public Button nextButton;
private int currentIndex = 0;
private RectTransform container;
private RectTransform[] slides;
void Start()
{
container = GetComponent<RectTransform>();
slides = container.GetComponentsInChildren<RectTransform>();
currentIndex = 0;
ShowSlide(currentIndex);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) || nextButton.onClick)
{
currentIndex++;
if (currentIndex >= slides.Length)
{
currentIndex = 0;
}
ShowSlide(currentIndex);
}
}
void ShowSlide(int index)
{
for (int i = 0; i < slides.Length; i++)
{
if (i == index)
{
LeanTween.alphaCanvas(slides[i].GetComponent<CanvasGroup>(), 1f, transitionTime);
LeanTween.scale(slides[i], Vector3.one, transitionTime);
}
else
{
LeanTween.alphaCanvas(slides[i].GetComponent<CanvasGroup>(), 0f, transitionTime);
LeanTween.scale(slides[i], Vector3.zero, transitionTime);
}
}
}
}
```
这个脚本使用LeanTween插件来实现平滑的幻灯片过渡。在Update方法中检查下一页按钮是否按下,然后显示下一张幻灯片。在ShowSlide方法中,使用alphaCanvas和scale Tween来实现幻灯片之间的平滑过渡。