设计一个嵌入式打地鼠程序 包含思路和代码

时间: 2024-03-09 15:45:22 浏览: 36
好的,下面是一个简单的嵌入式打地鼠程序设计思路和代码: 1. 硬件设计:使用 Keil uVision 开发环境和 STM32F407VGT6 开发板,连接按键和 LED 灯。按键用于模拟打地鼠的操作,LED 灯用于显示当前得分。 2. 软件设计:程序采用基于时间中断的方式进行设计。每隔一定时间,地鼠会在随机位置出现,玩家需要在规定时间内尽可能多地击打地鼠,最后根据得分进行排名。 3. 代码实现: ```c #include "stm32f4xx.h" #define LED_PIN GPIO_Pin_12 // LED 灯的引脚 #define LED_PORT GPIOD #define KEY_PIN GPIO_Pin_0 // 按键的引脚 #define KEY_PORT GPIOA int score = 0; // 得分 void delay_ms(uint16_t ms) { // 延时函数,单位为毫秒 while (ms--) { uint16_t i = 1000; while (i--) { } } } void EXTI0_IRQHandler(void) { // 按键中断处理函数 if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) { score++; // 得分加一 EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); } } void init_led(void) { // 初始化 LED 灯 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOD, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL; GPIO_Init(LED_PORT, &GPIO_InitStructure); } void init_key(void) { // 初始化按键 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SYSCFG, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure); SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0); EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0; EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE; EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } void init_systick(void) { // 初始化 SysTick 定时器 SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000); } void SysTick_Handler(void) { // SysTick 中断处理函数 static uint16_t time = 0; // 时间计数器 static uint16_t position = 0; // 地鼠位置 if (++time >= 500) { // 每隔 500ms,地鼠位置随机变化 position = rand() % 8; // 随机生成 0~7 的数,表示地鼠出现的位置 time = 0; // 时间计数器清零 } LED_PORT->ODR = ~(1 << position); // 在指定位置点亮 LED,表示地鼠出现 delay_ms(100); // 延时 100ms,等待玩家操作 if (LED_PORT->IDR & (1 << position)) { // 如果玩家未击中地鼠 score--; // 得分减一 } LED_PORT->ODR = 0xFF; // 关闭所有 LED 灯 if (++time >= 10000) { // 游戏时间为 10s,结束游戏 NVIC_DisableIRQ(EXTI0_IRQn); // 禁止按键中断 while (1) { // 游戏结束,程序进入死循环 } } } int main(void) { init_led(); // 初始化 LED 灯 init_key(); // 初始化按键 init_systick(); // 初始化 SysTick 定时器 while (1) { // 主循环 } } ``` 这是一个简单的打地鼠程序设计,仅供参考。如果您有其他问题或者需要更复杂的功能,可以继续向我提问。

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