设计一个嵌入式打地鼠程序 包含思路和代码
时间: 2024-03-09 15:45:22 浏览: 36
好的,下面是一个简单的嵌入式打地鼠程序设计思路和代码:
1. 硬件设计:使用 Keil uVision 开发环境和 STM32F407VGT6 开发板,连接按键和 LED 灯。按键用于模拟打地鼠的操作,LED 灯用于显示当前得分。
2. 软件设计:程序采用基于时间中断的方式进行设计。每隔一定时间,地鼠会在随机位置出现,玩家需要在规定时间内尽可能多地击打地鼠,最后根据得分进行排名。
3. 代码实现:
```c
#include "stm32f4xx.h"
#define LED_PIN GPIO_Pin_12 // LED 灯的引脚
#define LED_PORT GPIOD
#define KEY_PIN GPIO_Pin_0 // 按键的引脚
#define KEY_PORT GPIOA
int score = 0; // 得分
void delay_ms(uint16_t ms) { // 延时函数,单位为毫秒
while (ms--) {
uint16_t i = 1000;
while (i--) {
}
}
}
void EXTI0_IRQHandler(void) { // 按键中断处理函数
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) {
score++; // 得分加一
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);
}
}
void init_led(void) { // 初始化 LED 灯
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOD, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL;
GPIO_Init(LED_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
void init_key(void) { // 初始化按键
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SYSCFG, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure);
SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0);
EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0;
EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;
EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling;
EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}
void init_systick(void) { // 初始化 SysTick 定时器
SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000);
}
void SysTick_Handler(void) { // SysTick 中断处理函数
static uint16_t time = 0; // 时间计数器
static uint16_t position = 0; // 地鼠位置
if (++time >= 500) { // 每隔 500ms,地鼠位置随机变化
position = rand() % 8; // 随机生成 0~7 的数,表示地鼠出现的位置
time = 0; // 时间计数器清零
}
LED_PORT->ODR = ~(1 << position); // 在指定位置点亮 LED,表示地鼠出现
delay_ms(100); // 延时 100ms,等待玩家操作
if (LED_PORT->IDR & (1 << position)) { // 如果玩家未击中地鼠
score--; // 得分减一
}
LED_PORT->ODR = 0xFF; // 关闭所有 LED 灯
if (++time >= 10000) { // 游戏时间为 10s,结束游戏
NVIC_DisableIRQ(EXTI0_IRQn); // 禁止按键中断
while (1) { // 游戏结束,程序进入死循环
}
}
}
int main(void) {
init_led(); // 初始化 LED 灯
init_key(); // 初始化按键
init_systick(); // 初始化 SysTick 定时器
while (1) { // 主循环
}
}
```
这是一个简单的打地鼠程序设计,仅供参考。如果您有其他问题或者需要更复杂的功能,可以继续向我提问。