数组和链表结合的数据存储
时间: 2024-03-13 22:25:38 浏览: 17
数组和链表结合的数据存储通常称为链式数组(Linked Array)。链式数组是一种数据结构,它使用链表来管理数据的插入、删除和移动,同时使用数组来提供快速的随机访问。
链式数组的实现方式是,在数组的每个元素中保存一个指向下一个元素的指针。这样,每个元素就可以通过指针连接起来,形成一个链表。同时,数组的下标可以用来快速访问链表中的任意元素。
链式数组的优势在于,它可以在不需要移动整个数组的情况下,快速地插入和删除元素。这是因为链式数组只需要修改指针,而不需要移动整个数组。同时,由于使用了数组,链式数组也可以进行快速的随机访问。
但是,链式数组的缺点在于,它需要额外的空间来存储指针,因此会占用更多的内存。同时,由于每个元素都需要一个指针来指向下一个元素,因此链式数组的元素大小通常会比普通数组大。
相关问题
数组和链表在HashMap中的应用,要求新手能看懂,结合代码分析,注释详细
### 回答1:
HashMap是Java中非常常用的数据结构之一。其实现是基于哈希表的,用于存储键值对。在HashMap中,数组和链表是两个重要的数据结构,以下是它们在HashMap中的应用:
数组在HashMap中的应用:
1.用于存储元素。HashMap的底层是一个数组,它存储着大小为2的n次幂的元素。
2.使用哈希函数计算键的哈希码。哈希函数用于计算键的哈希码,以便将键映射到数组的索引位置上。在HashMap中,默认使用的哈希函数是hashCode(),但是我们也可以通过实现自己的哈希函数来解决哈希冲突。
3.通过索引来访问元素。一旦通过哈希函数计算得到了键对应的索引位置,我们就可以在数组中找到该键对应的值。
链表在HashMap中的应用:
1.使用链表解决哈希冲突。由于使用哈希函数计算出的哈希码可能会出现冲突,因此需要使用链表来解决冲突。在数组中,每个索引位置都会对应着一个链表,当多个键被映射到同一个索引位置时,它们会存储在该链表中。
2.在链表中查找键值对。当需要获取某个键对应的值时,HashMap会首先计算该键的哈希码,然后找到对应的索引位置。由于哈希冲突的存在,索引位置可能对应着多个键值对,因此需要遍历链表来查找对应的键值对。
代码分析:
下面是HashMap的put()方法的代码实现,其中就涉及到了数组和链表的应用:
```
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
```
在该方法中,首先会判断数组是否为空,如果为空,则会初始化数组;然后会计算键的哈希值和索引位置,接着会遍历链表,在链表中查找键值对,如果找到了,则会更新值;否则会创建新的键值对并加入到链表中。
可以看到,在HashMap中,数组和链表的应用非常灵活和紧密,它们共同构成了HashMap这一数据结构,并能够高效地处理键值对。
### 回答2:
在HashMap中,数组和链表用来存储键值对数据。
数组是一种线性表数据结构,其元素在内存中连续存储。在HashMap中,数组被用来存储存储桶(bucket),每个存储桶存储了一个链表的头节点或红黑树的根节点。
链表是一种非连续存储的数据结构,其元素在内存中通过指针相连。在HashMap中,链表被用来解决哈希冲突(collision)的问题。当两个不同的键经过哈希函数计算后得到同样的索引位置,就会发生哈希冲突。这时,键值对会加入到对应索引位置处的链表中。
下面是对HashMap的源码进行简单分析,帮助新手理解数组和链表在HashMap中的应用:
```java
public class HashMap<K, V> {
// 定义一个数组用来存储存储桶
Entry<K, V>[] table;
// ...
// 定义一个静态内部类作为链表的节点
static class Entry<K, V> {
final K key;
V value;
Entry<K, V> next;
Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
// ...
// 将键值对存入HashMap
public void put(K key, V value) {
int hash = key.hashCode();
int index = hash % table.length; // 计算索引位置
if (table[index] == null) {
// 如果索引位置处为空,则创建新的链表节点
table[index] = new Entry<>(key, value, null);
} else {
// 如果索引位置处有链表,则遍历链表找到对应键的节点
Entry<K, V> entry = table[index];
while (entry != null) {
if (entry.key.equals(key)) {
entry.value = value; // 更新值
return;
}
entry = entry.next;
}
// 如果链表中没有对应键的节点,则将新的节点插入到链表头部
Entry<K, V> newEntry = new Entry<>(key, value, table[index]);
table[index] = newEntry;
}
}
// ...
}
```
在上面的代码中,数组table被用来存储存储桶(即Entry链表的头节点)。每个存储桶存储了一个Entry链表的头节点或红黑树的根节点(红黑树在这里暂不考虑)。
当put方法执行时,通过key的hashCode计算出hash值,再通过取余操作得到对应的索引位置index。如果table[index]为空,则直接创建新的Entry节点,并将其设置为table[index]。如果table[index]不为空,则需要遍历链表找到对应的键(通过equals方法比较),如果找到则更新值,否则将新的Entry节点插入到链表头部。这样就完成了键值对的存储过程。
通过以上的代码分析,我们可以看出,数组和链表的应用使得HashMap能够高效地存储和查找键值对数据。同时,注释的详细解释也有助于新手理解HashMap的实现原理和代码逻辑。
数组和链表在HashMap中的应用,要求新手能看懂,结合代码分析,注释详细且用中文
HashMap是Java中常用的数据结构之一,用于存储key-value键值对。在实现HashMap时,数组和链表都被广泛应用。
首先,HashMap会将key通过hashCode()方法计算得到一个整数值,该值用于确定该key的存储位置。因此,HashMap内部会维护一个由Entry对象构成的数组,每个Entry对象包含了key和value两个部分。
在Entry数组中查找一个key时,HashMap会首先根据key的hashCode()值确定其存储在Entry数组中的索引位置,然后遍历该索引位置对应的链表,查找是否存在该key。如果找到了该key,则会返回对应的value值,否则返回null。
下面是HashMap中的Entry定义:
```
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
//...
}
```
Entry中包含了key、value、next和hash四个部分。其中,key和value分别对应Map中的键和值,next则是用于实现链表,表示该Entry的下一个元素,hash则是该key的hashCode()值。
实现HashMap时,在处理冲突时会使用“拉链法”,即将相同hashCode()值的key存储在同一链表中。如果某个索引位置已经存在一个Entry对象,且其hashCode()值与新key相同,则新的Entry对象会被加入到该链表的尾部。
下面是HashMap中put()方法的源码,可以看到put()方法实际上就是将key-value键值对存储在Entry数组中的过程:
```
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
```
在put()方法中,首先判断是否需要扩容(inflateTable()方法),如果key为null,则调用putForNullKey()方法处理;否则,通过hash()方法计算出key的hashCode()值和存储位置,接着在该位置对应的Entry链表中查找是否存在key的Entry对象,如果已经存在,则更新其value值,否则加入新的Entry对象。
综上,HashMap中数组和链表的应用相对清晰明了,数组用来存储Entry对象,链表用来处理冲突。此外,Entry对象中需要维护key、value、next和hash四个部分,便于快速查找对应的Entry对象。