写一个基于vc++环境下,实现游戏图片页面跳转的代码,跳转图片有三张

时间: 2023-08-31 16:38:21 浏览: 55
### 回答1: 以下是一个基于vc++环境下实现游戏图片页面跳转的简单代码,其中跳转图片有三张。需要注意的是,该代码是在MFC框架下实现的。 首先,我们需要在资源视图中添加三张图片,可以命名为IDB_PIC1、IDB_PIC2、IDB_PIC3,也可以自定义命名。 接下来,我们需要创建一个对话框类(Dialog),并在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ```c++ // 在对话框中添加以下变量 CStatic m_PicCtrl; // 用于显示图片的静态控件 int m_nCurrentPic = 1; // 当前显示的图片编号 // 初始化静态控件 m_PicCtrl.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_PIC, this); m_PicCtrl.ModifyStyle(0xF, SS_BITMAP, SWP_NOSIZE); // 加载默认显示的图片 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_PIC1); m_PicCtrl.SetBitmap(bmp); ``` 接着,我们可以在对话框中添加三个按钮,分别用于切换图片。在按钮的OnClick()函数中添加以下代码: ```c++ void CMyDialog::OnBtnPrev() { // 切换至上一张图片 m_nCurrentPic--; if (m_nCurrentPic < 1) m_nCurrentPic = 3; // 加载对应的图片 CBitmap bmp; switch (m_nCurrentPic) { case 1: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC1); break; case 2: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC2); break; case 3: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC3); break; } m_PicCtrl.SetBitmap(bmp); } void CMyDialog::OnBtnNext() { // 切换至下一张图片 m_nCurrentPic++; if (m_nCurrentPic > 3) m_nCurrentPic = 1; // 加载对应的图片 CBitmap bmp; switch (m_nCurrentPic) { case 1: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC1); break; case 2: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC2); break; case 3: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC3); break; } m_PicCtrl.SetBitmap(bmp); } void CMyDialog::OnBtnGo() { // 跳转至指定的图片 int nPicIndex = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_PIC); if (nPicIndex < 1 || nPicIndex > 3) { MessageBox(_T("请输入有效的图片编号(1-3)!")); return; } // 加载对应的图片 CBitmap bmp; switch (nPicIndex) { case 1: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC1); break; case 2: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC2); break; case 3: bmp.LoadBitmap(IDB_PIC3); break; } m_PicCtrl.SetBitmap(bmp); // 更新当前图片编号 m_nCurrentPic = nPicIndex; } ``` 最后,在对话框的资源文件中,我们需要添加三个按钮和一个用于输入跳转图片编号的编辑框,并设置相应的ID和控件名称。例如: ``` IDD_MY_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 240 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "游戏图片页面跳转" FONT 8, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1 BEGIN LTEXT "当前图片:",IDC_STATIC,10,10,50,12 CONTROL "",IDC_STATIC_PIC,"Static",SS_BITMAP | WS_BORDER,10,30,300,200 PUSHBUTTON "上一张",IDC_BTN_PREV,10,235,75,14 PUSHBUTTON "下一张",IDC_BTN_NEXT,95,235,75,14 PUSHBUTTON "跳转",IDC_BTN_GO,205,235,75,14 EDITTEXT IDC_EDIT_PIC,170,235,30,14,ES_NUMBER | ES_CENTER END ``` 至此,我们就实现了基于vc++环境下的游戏图片页面跳转功能。 ### 回答2: 以下是基于vc环境下实现游戏图片页面跳转的代码,跳转图片为三张: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG Msg; WNDCLASS wc; // 注册窗口类 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = L"MyWindowClass"; if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL, L"窗口注册失败!", L"错误", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } // 创建窗口 hwnd = CreateWindow( L"MyWindowClass", L"图片跳转", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwnd == NULL) { MessageBox(NULL, L"窗口创建失败!", L"错误", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } return Msg.wParam; } void DrawImage(HDC hdc, LPCWSTR imagePath) { HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, imagePath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hMemDC, hBitmap); BitBlt(hdc, 0, 0, 640, 480, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteDC(hMemDC); DeleteObject(hBitmap); } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int imageIndex = 0; LPCWSTR images[] = {L"image1.bmp", L"image2.bmp", L"image3.bmp"}; switch (msg) { case WM_PAINT: { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 绘制图片 DrawImage(hdc, images[imageIndex]); EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_KEYDOWN: { if (wParam == VK_RIGHT) { // 右箭头键,切换到下一张图片 imageIndex = (imageIndex + 1) % 3; InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 强制窗口重新绘制 } else if (wParam == VK_LEFT) { // 左箭头键,切换到上一张图片 imageIndex = (imageIndex == 0) ? 2 : (imageIndex - 1); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 强制窗口重新绘制 } break; } case WM_DESTROY: { // 退出程序 PostQuitMessage(0); break; } default: { return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } } return 0; } ``` 以上代码使用了Win32 API编写了一个基于VC环境下的简单图片跳转程序。按下右箭头键可以切换到下一张图片,按下左箭头键可以切换到上一张图片,程序界面会实时更新。图片文件应放在可执行文件所在目录下,并按照"image1.bmp"、"image2.bmp"、"image3.bmp"的命名格式命名。 ### 回答3: 在VC环境下,可以通过以下代码实现游戏图片页面的跳转,假设图片文件名为image1.jpg、image2.jpg和image3.jpg。 ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { WNDCLASSEX wc = { 0 }; HWND hWnd; MSG msg; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"GameImagePage"; if (!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, L"窗口注册失败!", L"错误", MB_ICONERROR); return -1; } hWnd = CreateWindowEx(0, L"GameImagePage", L"游戏图片页面跳转", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { MessageBox(NULL, L"窗口创建失败!", L"错误", MB_ICONERROR); return -1; } ShowWindow(hWnd, nShowCmd); UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hImage; static int currentImage = 1; switch (msg) { case WM_CREATE: hImage = CreateWindowEx(0, L"STATIC", NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_BITMAP, 0, 0, 800, 600, hWnd, NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL); break; case WM_KEYDOWN: if (wParam == VK_RIGHT || wParam == VK_SPACE) { currentImage++; if (currentImage > 3) currentImage = 1; } else if (wParam == VK_LEFT) { currentImage--; if (currentImage < 1) currentImage = 3; } switch (currentImage) { case 1: SendMessage(hImage, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)LoadImage(NULL, L"image1.jpg", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)); break; case 2: SendMessage(hImage, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)LoadImage(NULL, L"image2.jpg", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)); break; case 3: SendMessage(hImage, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)LoadImage(NULL, L"image3.jpg", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)); break; } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 上述代码创建了一个名为"游戏图片页面跳转"的窗口,窗口大小为800x600。在窗口中,通过按键左右箭头或空格键,可以切换显示的图片。初始时默认显示image1.jpg图片。图片被加载到静态控件(STATIC)中,并使用STM_SETIMAGE消息进行更新。跳转到上一张图片时,如果当前已经显示第一张图片,则跳转到第三张图片;跳转到下一张图片时,如果当前已经显示第三张图片,则跳转到第一张图片。要执行代码,需要在vc环境中添加以上代码,并在工程中添加image1.jpg、image2.jpg和image3.jpg这三张图片文件。

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