c++ 判断一个点是否落入一个给定的凹多边形
时间: 2023-11-26 13:03:04 浏览: 200
可以使用射线法来判断一个点是否在一个凹多边形内部。
具体做法如下:
1. 从该点向任意方向(一般选择向右的水平方向)发射一条射线,统计与该射线相交的边的数量。
2. 如果该点在多边形内部,那么与该射线相交的边的数量必须为奇数。
3. 如果该点在多边形外部,那么与该射线相交的边的数量必须为偶数。
4. 特殊情况:如果射线与多边形的一个顶点重合,那么将该顶点看做是与其相邻的两条边的交点。
代码实现如下(假设点P的坐标为(x,y),多边形的边存储在vector<Edge> edges中):
```
struct Point {
double x, y;
};
struct Edge {
Point a, b;
};
// 计算叉积 (P1-P0)x(P2-P0)
double cross(const Point &p0, const Point &p1, const Point &p2) {
return (p1.x - p0.x) * (p2.y - p0.y) - (p2.x - p0.x) * (p1.y - p0.y);
}
// 判断点P是否在多边形内部
bool isInsidePolygon(const Point &p, const vector<Edge> &edges) {
int cnt = 0;
int n = edges.size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
const Point &a = edges[i].a, &b = edges[i].b;
// 如果点P在边上,返回true
if ((a.x == p.x && a.y == p.y) || (b.x == p.x && b.y == p.y)) {
return true;
}
// 如果点P在边的下方,不考虑
if (a.y > p.y && b.y > p.y) {
continue;
}
// 如果点P在边的上方,不考虑
if (a.y <= p.y && b.y <= p.y) {
continue;
}
// 计算交点的x坐标
double x = a.x + (b.x - a.x) * (p.y - a.y) / (b.y - a.y);
// 如果交点在P的左侧,增加计数器
if (x < p.x) {
cnt++;
}
}
return (cnt % 2 == 1);
}
```
需要说明的是,如果多边形有重复的点,或者相邻的边重合,则需要特殊处理。
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