请把蜂鸣器管脚改为P1.5
时间: 2023-07-14 15:13:29 浏览: 39
好的,以下是将蜂鸣器管脚改为P1.5的MicroPython代码:
```python
from machine import Pin, PWM
# 将蜂鸣器连接到P1.5管脚
buzzer = PWM(Pin("P1.5"))
# 设置蜂鸣器的频率和占空比
buzzer.freq(1000)
buzzer.duty(512)
# 停止蜂鸣器
buzzer.deinit()
```
其中,`PWM`类用于控制蜂鸣器的频率和占空比,`Pin`类用于指定管脚,`freq()`方法用于设置频率,`duty()`方法用于设置占空比,`deinit()`方法用于停止蜂鸣器。
相关问题
通过单片机的P1.5控制无源蜂鸣器演奏天空之城;
要控制无源蜂鸣器演奏天空之城,需要使用单片机的PWM输出功能。以下是一个基本的代码示例,假设使用的是51单片机,无源蜂鸣器连接在P1.5口:
```
#include <reg51.h>
#define BUZZER P1.5
// 定义每个音符的频率,单位为Hz
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_B4 494
// 定义每个音符的持续时间,单位为毫秒
#define DURATION_QUARTER_NOTE 500
#define DURATION_HALF_NOTE 1000
#define DURATION_WHOLE_NOTE 2000
// 定义天空之城的旋律,用数字代表每个音符
int melody[] = {
NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4,
NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4,
NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_A4,
NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_G4,
NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_G4,
NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4,
NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4,
NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4
};
// 定义天空之城的每个音符的持续时间
int noteDurations[] = {
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE,
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_HALF_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE,
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE,
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_HALF_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE,
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE,
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_HALF_NOTE, DURATION_HALF_NOTE,
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE,
DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE, DURATION_HALF_NOTE, DURATION_QUARTER_NOTE
};
void delay(unsigned int ms) {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++) {
for (j = 0; j < 114; j++);
}
}
void playNote(int noteFrequency, int duration) {
int i;
int halfPeriod = 1000000 / noteFrequency / 2; // 计算半个周期的时间,单位为微秒
int cycles = duration * 1000 / halfPeriod; // 计算需要输出的周期数
for (i = 0; i < cycles; i++) {
BUZZER = 1; // 输出高电平
delay(halfPeriod / 1000); // 延时半个周期时间
BUZZER = 0; // 输出低电平
delay(halfPeriod / 1000); // 延时半个周期时间
}
}
void main() {
int i;
TMOD = 0x01; // 定时器0作为定时器
TH0 = 0x3c;
TL0 = 0xb0;
TR0 = 1; // 启动定时器0
while (1) {
for (i = 0; i < sizeof(melody) / sizeof(melody[0]); i++) {
int noteDuration = noteDurations[i];
int noteFrequency = melody[i];
playNote(noteFrequency, noteDuration);
delay(noteDuration * 1.3); // 延时一点以保证音符之间有间隔
}
}
}
```
这段代码使用了定时器0来定时,通过占空比来产生PWM波形控制蜂鸣器发声。需要注意的是,无源蜂鸣器没有内部驱动,需要使用PWM来控制其振动频率。此外,为了保证音符之间有间隔,需要在每个音符结束后延时一小段时间。
为什么无源蜂鸣器接到单片机引脚上会一直响
通常情况下,无源蜂鸣器接到单片机引脚上会一直响,这是因为无源蜂鸣器本身不带有振荡电路,需要外部提供振荡信号才能发声。而单片机引脚输出的信号是一个矩形波,具有一定的频率和占空比,当这个信号的频率接近无源蜂鸣器共振频率时,就会引起无源蜂鸣器的共振,从而发出声音。
由于单片机引脚输出的信号是周期性的,因此无源蜂鸣器会一直发声,直到单片机停止输出信号为止。要解决这个问题,可以通过编写程序来控制单片机引脚输出信号的频率和占空比,使其不再接近无源蜂鸣器的共振频率,从而停止发声。另外,也可以采用其他类型的蜂鸣器,如有源蜂鸣器或者带有振荡电路的无源蜂鸣器,来避免这个问题。