用HTML寫一個俄羅斯方塊游戲代碼

时间: 2024-03-13 15:48:12 浏览: 14
HTML 是一种标记语言,主要用于网页的布局和呈现,无法直接实现游戏逻辑和交互等方面的功能。如果您想要编写一个完整的俄罗斯方块游戏,需要借助其他编程语言和技术,如 JavaScript、CSS、Canvas 等。下面是一个简单的 HTML、CSS 和 JavaScript 代码示例,可以实现一个基本的俄罗斯方块游戏: HTML 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>俄罗斯方块游戏</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div id="game-container"> <canvas id="game-canvas"></canvas> <div id="game-info"> <h1>俄罗斯方块游戏</h1> <p>得分:<span id="score">0</span></p> <p>下一个方块:</p> <canvas id="next-canvas"></canvas> <button id="start-button">开始游戏</button> </div> </div> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` CSS 代码: ```css body { margin: 0; padding: 0; font-family: Arial, sans-serif; background-color: #f5f5f5; } #game-container { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } #game-canvas { background-color: #fff; border: 2px solid #ccc; } #game-info { margin-left: 50px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; } #game-info h1 { margin: 0; font-size: 36px; } #game-info p { margin: 10px 0; font-size: 24px; } #game-info #score { font-weight: bold; color: #f00; } #game-info #next-canvas { background-color: #fff; border: 2px solid #ccc; margin-top: 10px; } #game-info #start-button { margin-top: 20px; padding: 10px 20px; font-size: 24px; background-color: #f00; color: #fff; border: none; border-radius: 10px; cursor: pointer; } ``` JavaScript 代码: ```javascript // 定义方块类型和颜色 var blockTypes = [ { type: "I", color: "#00f" }, { type: "J", color: "#00f" }, { type: "L", color: "#00f" }, { type: "O", color: "#ff0" }, { type: "S", color: "#0f0" }, { type: "T", color: "#a0a" }, { type: "Z", color: "#f00" } ]; // 定义方块的形状 var blockShapes = { "I": [ [0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ], "J": [ [1, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0] ], "L": [ [0, 0, 1], [1, 1, 1], [0, 0, 0] ], "O": [ [1, 1], [1, 1] ], "S": [ [0, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 0, 0] ], "T": [ [0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0] ], "Z": [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] }; // 获取画布和上下文 var gameCanvas = document.getElementById("game-canvas"); var gameCtx = gameCanvas.getContext("2d"); var nextCanvas = document.getElementById("next-canvas"); var nextCtx = nextCanvas.getContext("2d"); // 定义游戏参数 var blockSize = 20; var gameWidth = 10; var gameHeight = 20; var gameSpeed = 500; var currentBlock = null; var nextBlock = null; var gameBoard = []; var gameScore = 0; var gameInterval = null; var isGameOver = false; // 初始化游戏面板 for (var i = 0; i < gameHeight; i++) { gameBoard[i] = []; for (var j = 0; j < gameWidth; j++) { gameBoard[i][j] = null; } } // 随机生成下一个方块 function generateNextBlock() { var index = Math.floor(Math.random() * blockTypes.length); var blockType = blockTypes[index]; var blockShape = blockShapes[blockType.type]; nextBlock = { type: blockType.type, color: blockType.color, shape: blockShape, row: 0, col: Math.floor((gameWidth - blockShape[0].length) / 2) }; } // 绘制方块 function drawBlock(block, ctx) { ctx.fillStyle = block.color; for (var i = 0; i < block.shape.length; i++) { for (var j = 0; j < block.shape[i].length; j++) { if (block.shape[i][j] !== 0) { ctx.fillRect(block.col * blockSize + j * blockSize, block.row * blockSize + i * blockSize, blockSize, blockSize); } } } } // 绘制游戏面板 function drawBoard() { gameCtx.clearRect(0, 0, gameCanvas.width, gameCanvas.height); for (var i = 0; i < gameHeight; i++) { for (var j = 0; j < gameWidth; j++) { if (gameBoard[i][j] !== null) { gameCtx.fillStyle = gameBoard[i][j]; gameCtx.fillRect(j * blockSize, i * blockSize, blockSize, blockSize); } } } } // 绘制下一个方块 function drawNextBlock() { nextCtx.clearRect(0, 0, nextCanvas.width, nextCanvas.height); drawBlock(nextBlock, nextCtx); } // 判断方块是否可以移动 function canMove(block, row, col) { for (var i = 0; i < block.shape.length; i++) { for (var j = 0; j < block.shape[i].length; j++) { if (block.shape[i][j] !== 0) { var newRow = row + i; var newCol = col + j; if (newRow < 0 || newRow >= gameHeight || newCol < 0 || newCol >= gameWidth || gameBoard[newRow][newCol] !== null) { return false; } } } } return true; } // 将方块加入游戏面板 function addToBoard(block) { for (var i = 0; i < block.shape.length; i++) { for (var j = 0; j < block.shape[i].length; j++) { if (block.shape[i][j] !== 0) { gameBoard[block.row + i][block.col + j] = block.color; } } } } // 消除整行 function clearLines() { var fullRows = []; for (var i = 0; i < gameHeight; i++) { var rowIsFull = true; for (var j = 0; j < gameWidth; j++) { if (gameBoard[i][j] === null) { rowIsFull = false; break; } } if (rowIsFull) { fullRows.push(i); } } for (var i = 0; i < fullRows.length; i++) { var row = fullRows[i]; for (var j = 0; j < gameWidth; j++) { gameBoard[row][j] = null; } for (var k = row - 1; k >= 0; k--) { for (var l = 0; l < gameWidth; l++) { gameBoard[k + 1][l] = gameBoard[k][l]; } } gameScore += 100; } } // 游戏结束 function gameOver() { isGameOver = true; clearInterval(gameInterval); alert("游戏结束!得分:" + gameScore); } // 游戏循环 function gameLoop() { // 移动方块 currentBlock.row++; if (canMove(currentBlock, currentBlock.row, currentBlock.col)) { drawBoard(); drawBlock(currentBlock, gameCtx); } else { currentBlock.row--; addToBoard(currentBlock); clearLines(); if (currentBlock.row === 0) { gameOver(); } else { currentBlock = nextBlock; generateNextBlock(); drawNextBlock(); } } } // 开始游戏 function startGame() { if (gameInterval !== null) { clearInterval(gameInterval); } gameScore = 0; isGameOver = false; gameInterval = setInterval(gameLoop, gameSpeed); currentBlock = nextBlock; generateNextBlock(); drawBoard(); drawBlock(currentBlock, gameCtx); drawNextBlock(); document.getElementById("score").textContent = gameScore; } // 绑定事件 document.getElementById("start-button").addEventListener("click", startGame); ``` 这份代码只是一个简单的示例,仅供参考。如果您想要进一步了解俄罗斯方块游戏的实现方式,可以查阅相关的教程和文档。

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