通过重写实现class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show();//显示界面 void win_run();//可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction()=0; //按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry;//统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; //保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 };show()函数调用数据库数据
时间: 2023-06-13 19:08:49 浏览: 141
详解java==运算符和equals()方法的区别
5星 · 资源好评率100%
重写 CWinBase 类的 show() 函数,实现从数据库读取数据并显示在界面上的功能。可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 CWinBase 类中添加一个指向数据库的指针成员变量 db,以及一个函数 load_data_from_db(),用于从数据库中读取数据。
2. 在 show() 函数中调用 load_data_from_db() 函数,将数据库中的数据读取出来,并填充到界面上的控件中。
3. 根据控件类型的不同,可以使用不同的方式来显示数据。例如,对于文本框,可以使用 setText() 函数来设置文本内容;对于下拉框,可以使用 addItem() 函数来添加选项;对于列表框,可以使用 addRow() 函数来添加行数据等。
下面是一个示例代码:
```
class CWinBase {
public:
CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0);
~CWinBase();
void show(); // 显示界面
void win_run(); // 可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择
virtual int doAction() = 0; // 按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务
protected:
int x, y, w, h;
vector<CtrlBase*> ctrlArry; // 统一管理某个界面的所有控件
int focusIndex; // 保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值
Database* db; // 数据库指针
void load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据
};
void CWinBase::show() {
load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据并填充到控件中
// 显示界面
}
void CWinBase::load_data_from_db() {
// 连接数据库
db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb");
db->connect();
// 读取数据
vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable");
// 填充控件
for (auto ctrl : ctrlArry) {
if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) {
// 如果是文本框,设置文本内容
dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value"));
} else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) {
// 如果是下拉框,添加选项
for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) {
dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option);
}
} else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) {
// 如果是列表框,添加行数据
for (auto row : data) {
dynamic_cast<ListBox*>(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value"));
}
}
}
// 断开数据库连接
db->disconnect();
delete db;
}
```
阅读全文