import Astar import heapq start_cor = (19, 0) treasures = [(5, 15), (5, 1), (9, 3), (11, 17), (7, 19), (15, 19), (13, 1), (15, 5)] end_cor = (1, 20) # 定义一个函数计算两个坐标之间的距离 def distance(_from, _to): # 返回从起点到终点的最短路径 x1, y1 = _from x2, y2 = _to distancepath = Astar.find_path(x1, y1, x2, y2) return distancepath n = len(treasures) adj_matrix = [[0] * n for _ in range(n)] for i in range(n): for j in range(i + 1, n): dist = distance(treasures[i], treasures[j]) adj_matrix[i][j] = dist adj_matrix[j][i] = dist # 使用Dijkstra算法求解最短路径 start = 0 end = n - 1 distances = [float('inf')] * n distances[start] = 0 visited = set() heap = [(0, start)] while heap: (dist, current) = heapq.heappop(heap) if current == end: break if current in visited: continue visited.add(current) for neighbor, weight in enumerate(adj_matrix[current]): if weight > 0 and neighbor not in visited: new_distance = dist + weight if new_distance < distances[neighbor]: distances[neighbor] = new_distance heapq.heappush(heap, (new_distance, neighbor)) # 输出结果 path = [end] current = end while current != start: for neighbor, weight in enumerate(adj_matrix[current]): if weight > 0 and distances[current] == distances[neighbor] + weight: path.append(neighbor) current = neighbor break print(path) path.reverse() print(f"从第{start+1}个坐标开始经过其他几个坐标最后到达第{end+1}个坐标的最短路线为:{path}") print(f"总距离为:{distances[end]}"

时间: 2024-03-30 07:37:43 浏览: 86
这段代码实现的是与上一段代码几乎相同的功能,不同之处在于使用了不同的变量名和起点终点坐标的表示方式。具体来说,代码完成以下步骤: 1. 导入 Astar 模块和 heapq 模块。 2. 定义起点坐标 `start_cor` 和终点坐标 `end_cor`,以及一个包含多个宝藏坐标的列表 `treasures`。 3. 定义一个函数 `distance`,用于计算两个坐标之间的距离。在该函数中,调用了 A* 算法的 `find_path` 函数来计算从起点到终点的最短路径,并将路径长度作为距离返回。 4. 根据宝藏坐标列表 `treasures`,使用 `distance` 函数计算出各个宝藏之间的距离,构建邻接矩阵 `adj_matrix`。 5. 使用 Dijkstra 算法求解从起点到终点的最短路径。在该算法中,使用 `heapq` 模块维护一个优先队列,每次从队列中取出距离最小的节点进行遍历,并更新其相邻节点的距离。 6. 根据 Dijkstra 算法的结果,使用邻接矩阵和起点终点信息,回溯出从起点到终点的最短路径,并输出路径信息和总距离。 相对于上一段代码,这段代码使用了更加直观的变量名,同时在计算距离时也更加直接,直接使用 A* 算法计算最短路径的长度。
相关问题

import Astar import heapq start_cor = (19, 0) waypoints = [(5, 15), (5, 1), (9, 3), (11, 17), (7, 19), (15, 19), (13, 1), (15, 5)] end_cor = (1, 20) # Define a function to calculate the distance between two coordinates def distance(_from, _to): x1, y1 = _from x2, y2 = _to distancepath = Astar.find_path(x1, y1, x2, y2) return distancepath # Compute the distances between all pairs of waypoints n = len(waypoints) adj_matrix = [[0] * n for _ in range(n)] for i in range(n): for j in range(i + 1, n): dist = distance(waypoints[i], waypoints[j]) adj_matrix[i][j] = dist adj_matrix[j][i] = dist # Set the start and end points start = 0 end = n - 1 # Initialize the distances and visited set distances = [[float('inf')] * (n+1) for _ in range(n)] visited = set() # Initialize the heap with the start point and 0 distance and 0 waypoints visited heap = [(0, 0, start)]

这段代码使用A*算法和堆(heap)数据结构实现了从起点到终点经过所有指定航点的最短路径。首先,定义了起点、终点和指定航点的坐标。然后,定义了一个计算两个坐标之间距离的函数distance,内部使用了A*算法计算两个坐标之间的最短路径长度。接着,使用上述计算函数计算了所有航点之间的距离,并存储在邻接矩阵adj_matrix中。接下来,定义了起点、终点到所有航点的距离distances和已经访问过的航点集合visited,并初始化堆heap,将起点和0距离以及0已访问航点数加入堆中。最后,可以使用堆来实现Dijkstra算法,找到从起点到终点经过所有指定航点的最短路径。

import Astar # 定义起点和终点的坐标 start_cor = (19, 0) end_cor = (1, 20) # 定义路径上的路标点 waypoints = [(5, 15), (5, 1), (9, 3), (11, 17), (7, 19), (15, 19), (13, 1), (15, 5)] # 定义计算两个点之间距离的函数 def distance(_from, _to): x1, y1 = _from x2, y2 = _to # 使用 Astar 算法寻路,计算出两个点之间的距离 distancepath = Astar.find_path(x1, y1, x2, y2) return distancepath将以上代码改进以实现从坐标start_cor开始经过waypoint中的所有坐标最后到达终点坐标end_co,要使整个路径最短并打印出经过的每一个坐标r

好的,让我来看看。您可以尝试以下代码: ``` import Astar # 定义起点和终点的坐标 start_cor = (19, 0) end_cor = (1, 20) # 定义路径上的路标点 waypoints = [(5, 15), (5, 1), (9, 3), (11, 17), (7, 19), (15, 19), (13, 1), (15, 5)] # 将起点和终点添加到路标点列表中 waypoints.insert(0, start_cor) waypoints.append(end_cor) # 定义计算两个点之间距离的函数 def distance(_from, _to): x1, y1 = _from x2, y2 = _to # 计算出所有相邻路标点之间的距离 distances = [] for i in range(len(waypoints)-1): path = Astar.find_path(waypoints[i][0], waypoints[i][1], waypoints[i+1][0], waypoints[i+1][1]) distances.append(len(path)) # 计算出起点到终点的最短距离 path = Astar.find_path(start_cor[0], start_cor[1], end_cor[0], end_cor[1]) shortest_distance = len(path) # 计算出经过所有路标点的最短距离 for i in range(len(waypoints)): remaining_waypoints = waypoints[i+1:] remaining_distances = distances[i+1:] total_distance = shortest_distance for j in range(len(remaining_waypoints)): path = Astar.find_path(waypoints[i][0], waypoints[i][1], remaining_waypoints[j][0], remaining_waypoints[j][1]) total_distance += len(path) + remaining_distances[j] if i == 0: shortest_path = path shortest_total_distance = total_distance else: if total_distance < shortest_total_distance: shortest_path = path shortest_total_distance = total_distance # 打印出经过的每一个坐标 for point in shortest_path: print(point) # 返回经过所有路标点的最短距离 return shortest_total_distance ``` 这段代码会将起点和终点添加到路标点列表中,然后通过 A* 算法计算出所有相邻路标点之间的距离。接着,它会计算出起点到终点的最短距离,并尝试计算出经过所有路标点的最短距离。最后,它会打印出经过的每一个坐标,并返回经过所有路标点的最短距离。
阅读全文

相关推荐

import Astar import heapq start = (19, 0) treasures = [(5, 15), (5, 1), (9, 3), (11, 17), (7, 19), (15, 19), (13, 1), (15, 5)] end = (1, 20) # 定义一个函数计算两个坐标之间的距离 def distance(_from, _to): # 返回从起点到终点的最短路径 x1, y1 = _from x2, y2 = _to distancepath = Astar.find_path(x1, y1, x2, y2) return distancepath n = len(treasures) adj_matrix = [[0] * n for _ in range(n)] for i in range(n): for j in range(i + 1, n): dist = distance(treasures[i], treasures[j]) adj_matrix[i][j] = dist adj_matrix[j][i] = dist # 使用Dijkstra算法求解最短路径 start = 0 end = n - 1 distances = [float('inf')] * n distances[start] = 0 visited = set() heap = [(0, start)] while heap: (dist, current) = heapq.heappop(heap) if current == end: break if current in visited: continue visited.add(current) for neighbor, weight in enumerate(adj_matrix[current]): if weight > 0 and neighbor not in visited: new_distance = dist + weight if new_distance < distances[neighbor]: distances[neighbor] = new_distance heapq.heappush(heap, (new_distance, neighbor)) # 输出结果 path = [end] current = end while current != start: for neighbor, weight in enumerate(adj_matrix[current]): if weight > 0 and distances[current] == distances[neighbor] + weight: path.append(neighbor) current = neighbor break print(path) path.reverse() print(f"从第{start+1}个坐标开始经过其他几个坐标最后到达第{end+1}个坐标的最短路线为:{path}") print(f"总距离为:{distances[end]}")

import heapq import copy # 定义状态类 class State: def __init__(self, board, moves=0, parent=None, last_move=None): self.board = board self.moves = moves self.parent = parent self.last_move = last_move def __lt__(self, other): return self.moves < other.moves def __eq__(self, other): return self.board == other.board # 定义转移函数 def move(state, direction): new_board = copy.deepcopy(state.board) for i in range(len(new_board)): if 0 in new_board[i]: j = new_board[i].index(0) break if direction == "up": if i == 0: return None else: new_board[i][j], new_board[i-1][j] = new_board[i-1][j], new_board[i][j] elif direction == "down": if i == len(new_board)-1: return None else: new_board[i][j], new_board[i+1][j] = new_board[i+1][j], new_board[i][j] elif direction == "left": if j == 0: return None else: new_board[i][j], new_board[i][j-1] = new_board[i][j-1], new_board[i][j] elif direction == "right": if j == len(new_board)-1: return None else: new_board[i][j], new_board[i][j+1] = new_board[i][j+1], new_board[i][j] return State(new_board, state.moves+1, state, direction) # 定义A*算法 def astar(start, goal): heap = [] closed = set() heapq.heappush(heap, start) while heap: state = heapq.heappop(heap) if state.board == goal: path = [] while state.parent: path.append(state) state = state.parent path.append(state) return path[::-1] closed.add(state) for direction in ["up", "down", "left", "right"]: child = move(state, direction) if child is None: continue if child in closed: continue if child not in heap: heapq.heappush(heap, child) else: for i, (p, c) in enumerate(heap): if c == child and p.moves > child.moves: heap[i] = (child, child) heapq.heapify(heap) # 测试 start_board = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]] goal_board = [[2, 3, 6], [1, 5, 8], [4, 7, 0]] start_state = State(start_board) goal_state = State(goal_board) path = astar(start_state, goal_board) for state in path: print(state.board)

最新推荐

recommend-type

stm32网络远程固件升级keil5工程

STM32 开发板:选择合适的 STM32 系列开发板,如 STM32F407、STM32F767 等,需具备足够的存储容量(用于存放固件)、网络接口(如以太网接口或可外接 WiFi 模块等实现网络连接)。 网络模块(可选): 如果开发板本身没有集成网络接口,需要外接网络模块。例如,可选用 ESP8266、ESP32 等 WiFi 模块通过 SPI、USART 等接口与 STM32 开发板连接,实现无线连接到网络。 若开发板有以太网接口,如 STM32F407 开发板带有以太网 MAC 控制器,还需外接以太网 PHY 芯片(如 DP83848 等)及相应的网络变压器等元件来实现完整的以太网功能。
recommend-type

1-全国各省份、各地级市、各区县逐年平均降水数据(1950-2022年)-社科数据.zip

全国各省份、各地级市、各区县逐年平均降水数据集提供了从1950年至2022年的详细降水记录。这些数据覆盖了广泛的地理区域,包括不同的气候带和地形,为研究中国各地区的降水模式提供了宝贵资料。该数据集包含了省级、城市级和区县级的降水量,以年为单位,记录了日降水总量的年平均值,单位为米(m)。这些数据对于理解各地区的水资源状况、农业灌溉需求、防洪措施的制定等方面至关重要,并且对地理研究和经济管理研究具有重要的参考价值。数据集包含了省份、城市、区县以及每年的降水量等指标,以面板数据格式呈现,方便进行多维度分析。
recommend-type

[net毕业设计]ASP.NET网上鲜花销售系统的设计(源代码+论文).zip

【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
recommend-type

2020年中国行政村级区划代码及经纬度 - 权威数据

中国行政村级区划的经纬度数据,更是精准地描绘了每一个村落的地理位置。从北国的雪域高原到南疆的热带雨林,从东部的浩瀚大海到西部的广袤戈壁,每一个村落都以其独特的经纬度坐标,镶嵌在祖国的版图上。 指标 市级、市级代码、县级、县级代码、乡镇级、乡镇级代码、村级、村级代码、城乡分类代码、address、lng_84、lat_84。
recommend-type

1-全国各省地区犯罪率统计数据1988-2020年-社科数据.zip

全国各省地区犯罪率统计数据集提供了1988年至2020年的详细犯罪率数据,覆盖全国31个省份。这些数据通过刑事案件发生率来衡量社会犯罪率,为研究者提供了一个重要的社会犯罪变量测度。该数据集不仅记录了各省份每年的犯罪率,还包含了从1988年到2020年连续多年的统计数据,为分析犯罪趋势和模式提供了丰富的信息。此外,这些数据被广泛用于研究收入不平等与刑事犯罪之间的关系,以及其他社会经济因素对犯罪率的影响。通过这些数据,研究者可以深入探讨犯罪率与社会经济发展之间的联系,为制定相关政策提供科学依据。
recommend-type

MATLAB实现小波阈值去噪:Visushrink硬软算法对比

资源摘要信息:"本资源提供了一套基于MATLAB实现的小波阈值去噪算法代码。用户可以通过运行主文件"project.m"来执行该去噪算法,并观察到对一张256x256像素的黑白“莱娜”图片进行去噪的全过程。此算法包括了添加AWGN(加性高斯白噪声)的过程,并展示了通过Visushrink硬阈值和软阈值方法对图像去噪的对比结果。此外,该实现还包括了对图像信噪比(SNR)的计算以及将噪声图像和去噪后的图像的打印输出。Visushrink算法的参考代码由M.Kiran Kumar提供,可以在Mathworks网站上找到。去噪过程中涉及到的Lipschitz指数计算,是基于Venkatakrishnan等人的研究,使用小波变换模量极大值(WTMM)的方法来测量。" 知识点详细说明: 1. MATLAB环境使用:本代码要求用户在MATLAB环境下运行。MATLAB是一种高性能的数值计算和可视化环境,广泛应用于工程计算、算法开发和数据分析等领域。 2. 小波阈值去噪:小波去噪是信号处理中的一个技术,用于从信号中去除噪声。该技术利用小波变换将信号分解到不同尺度的子带,然后根据信号与噪声在小波域中的特性差异,通过设置阈值来消除或减少噪声成分。 3. Visushrink算法:Visushrink算法是一种小波阈值去噪方法,由Donoho和Johnstone提出。该算法的硬阈值和软阈值是两种不同的阈值处理策略,硬阈值会将小波系数小于阈值的部分置零,而软阈值则会将这部分系数缩减到零。硬阈值去噪后的信号可能有更多震荡,而软阈值去噪后的信号更为平滑。 4. AWGN(加性高斯白噪声)添加:在模拟真实信号处理场景时,通常需要对原始信号添加噪声。AWGN是一种常见且广泛使用的噪声模型,它假设噪声是均值为零、方差为N0/2的高斯分布,并且与信号不相关。 5. 图像处理:该实现包含了图像处理的相关知识,包括图像的读取、显示和噪声添加。此外,还涉及了图像去噪前后视觉效果的对比展示。 6. 信噪比(SNR)计算:信噪比是衡量信号质量的一个重要指标,反映了信号中有效信息与噪声的比例。在图像去噪的过程中,通常会计算并比较去噪前后图像的SNR值,以评估去噪效果。 7. Lipschitz指数计算:Lipschitz指数是衡量信号局部变化复杂性的一个量度,通常用于描述信号在某个尺度下的变化规律。在小波去噪过程中,Lipschitz指数可用于确定是否保留某个小波系数,因为它与信号的奇异性相关联。 8. WTMM(小波变换模量极大值):小波变换模量极大值方法是一种小波分析技术,用于检测信号中的奇异点或边缘。该技术通过寻找小波系数模量极大值的变化来推断信号的局部特征。 9. 系统开源:该资源被标记为“系统开源”,意味着该MATLAB代码及其相关文件是可以公开访问和自由使用的。开源资源为研究人员和开发者提供了学习和实验的机会,有助于知识共享和技术发展。 资源的文件结构包括"Wavelet-Based-Denoising-MATLAB-Code-master",表明用户获取的是一套完整的项目文件夹,其中包含了执行小波去噪算法所需的所有相关文件和脚本。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【交互特征的影响】:分类问题中的深入探讨,如何正确应用交互特征

![【交互特征的影响】:分类问题中的深入探讨,如何正确应用交互特征](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/21b6bb90fa40d2020de35150fc359908.png) # 1. 交互特征在分类问题中的重要性 在当今的机器学习领域,分类问题一直占据着核心地位。理解并有效利用数据中的交互特征对于提高分类模型的性能至关重要。本章将介绍交互特征在分类问题中的基础重要性,以及为什么它们在现代数据科学中变得越来越不可或缺。 ## 1.1 交互特征在模型性能中的作用 交互特征能够捕捉到数据中的非线性关系,这对于模型理解和预测复杂模式至关重要。例如
recommend-type

c语言从链式队列 中获取头部元素并返回其状态的函数怎么写

在 C 语言中,如果你有一个链式队列的数据结构,通常它会包含两个指针,一个指向队首(front),一个指向队尾(rear)。以下是一个简单的链式队列头部元素获取函数的示例,假设 `Queue` 是你的链式队列结构体,并且已经包含了必要的成员变量: ```c typedef struct Queue { void* data; // 存储数据的指针 struct Queue* front; // 队首指针 struct Queue* rear; // 队尾指针 } Queue; // 获取头部元素并检查是否为空(如果队列为空,返回 NULL 或适当错误值) void*
recommend-type

易语言实现画板图像缩放功能教程

资源摘要信息:"易语言是一种基于中文的编程语言,主要面向中文用户,其特点是使用中文关键词和语法结构,使得中文使用者更容易理解和编写程序。易语言画板图像缩放源码是易语言编写的程序代码,用于实现图形用户界面中的画板组件上图像的缩放功能。通过这个源码,用户可以调整画板上图像的大小,从而满足不同的显示需求。它可能涉及到的图形处理技术包括图像的获取、缩放算法的实现以及图像的重新绘制等。缩放算法通常可以分为两大类:高质量算法和快速算法。高质量算法如双线性插值和双三次插值,这些算法在图像缩放时能够保持图像的清晰度和细节。快速算法如最近邻插值和快速放大技术,这些方法在处理速度上更快,但可能会牺牲一些图像质量。根据描述和标签,可以推测该源码主要面向图形图像处理爱好者或专业人员,目的是提供一种方便易用的方法来实现图像缩放功能。由于源码文件名称为'画板图像缩放.e',可以推断该文件是一个易语言项目文件,其中包含画板组件和图像处理的相关编程代码。" 易语言作为一种编程语言,其核心特点包括: 1. 中文编程:使用中文作为编程关键字,降低了学习编程的门槛,使得不熟悉英文的用户也能够编写程序。 2. 面向对象:易语言支持面向对象编程(OOP),这是一种编程范式,它使用对象及其接口来设计程序,以提高软件的重用性和模块化。 3. 组件丰富:易语言提供了丰富的组件库,用户可以通过拖放的方式快速搭建图形用户界面。 4. 简单易学:由于语法简单直观,易语言非常适合初学者学习,同时也能够满足专业人士对快速开发的需求。 5. 开发环境:易语言提供了集成开发环境(IDE),其中包含了代码编辑器、调试器以及一系列辅助开发工具。 6. 跨平台:易语言支持在多个操作系统平台编译和运行程序,如Windows、Linux等。 7. 社区支持:易语言有着庞大的用户和开发社区,社区中有很多共享的资源和代码库,便于用户学习和解决编程中遇到的问题。 在处理图形图像方面,易语言能够: 1. 图像文件读写:支持常见的图像文件格式如JPEG、PNG、BMP等的读取和保存。 2. 图像处理功能:包括图像缩放、旋转、裁剪、颜色调整、滤镜效果等基本图像处理操作。 3. 图形绘制:易语言提供了丰富的绘图功能,包括直线、矩形、圆形、多边形等基本图形的绘制,以及文字的输出。 4. 图像缩放算法:易语言实现的画板图像缩放功能中可能使用了特定的缩放算法来优化图像的显示效果和性能。 易语言画板图像缩放源码的实现可能涉及到以下几个方面: 1. 获取画板上的图像:首先需要从画板组件中获取到用户当前绘制或已经存在的图像数据。 2. 图像缩放算法的应用:根据用户的需求,应用适当的图像缩放算法对获取的图像数据进行处理。 3. 图像重新绘制:处理后的图像数据需要重新绘制到画板上,以实现缩放后的效果。 4. 用户交互:提供用户界面,让用户能够通过按钮、滑块等控件选择缩放比例和模式,以及触发缩放操作。 5. 性能优化:为了确保图像缩放操作流畅,需要考虑代码的执行效率和资源的合理利用。 在易语言社区中,用户可以根据自己的需求修改和扩展画板图像缩放源码,或者根据提供的API进一步开发更多高级图像处理功能,从而丰富软件的功能和用户体验。