opengl es 中MediaCodec通过C++YUV编码成MP4视频例子
时间: 2024-03-14 09:44:44 浏览: 105
这里是一个简单的示例代码,演示如何使用OpenGL ES和MediaCodec将YUV数据编码成MP4视频。
```c++
// 初始化OpenGL ES环境
// ...
// 初始化MediaCodec编码器
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/mp4v-es", width, height);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420SemiPlanar);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
MediaCodec encoder = MediaCodec.createEncoderByType("video/mp4v-es");
encoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
encoder.start();
// 编码YUV数据
ByteBuffer[] inputBuffers = encoder.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = encoder.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
long presentationTimeUs = 0;
while (true) {
// 获取输入缓冲区
int inputBufferIndex = encoder.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
int inputSize = fillInputBuffer(inputBuffer, presentationTimeUs);
if (inputSize > 0) {
encoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, inputSize, presentationTimeUs, 0);
presentationTimeUs += 1000000L / frameRate;
}
}
// 获取输出缓冲区
int outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeoutUs);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
processOutputBuffer(outputBuffer, bufferInfo);
encoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
break;
}
}
}
// 释放资源
encoder.stop();
encoder.release();
// ...
// 编码输入缓冲区填充YUV数据
private int fillInputBuffer(ByteBuffer inputBuffer, long presentationTimeUs) {
// 将YUV数据绘制到OpenGL纹理
// ...
// 读取OpenGL纹理数据
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, inputBuffer);
// 将RGBA数据转换为YUV420SemiPlanar格式
// ...
// 设置缓冲区信息
inputBuffer.position(0);
inputBuffer.limit(inputSize);
return inputSize;
}
// 处理输出缓冲区
private void processOutputBuffer(ByteBuffer outputBuffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
// 将编码后的数据写入文件或网络
// ...
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,并且省略了一些细节和错误处理。实际使用时,您需要根据自己的具体需求进行修改和完善。同时,也要注意遵守相关的版权和法律规定。
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