unity 代码调整animator的播放进度

时间: 2023-09-23 13:04:21 浏览: 177
要调整Animator的播放进度,可以使用Animator类的SetFloat方法来设置Animator的播放速度。具体来说,可以通过设置Animator的speed属性来改变播放速度,例如: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetFloat("speed", 0.5f); // 将播放速度设置为原来的一半 ``` 上述代码将播放速度设置为原来的一半,即将速度乘以0.5。如果想要将速度加倍,则可以将参数值设置为2.0f。
相关问题

unity animator控制进度

在Unity中,你可以使用Animator组件来控制动画的播放进度。你可以通过设置Animator组件的参数来控制动画的播放,比如设置一个float类型的参数作为动画的进度值,并在脚本中修改它的值来控制动画的播放进度。例如,你可以使用以下代码来设置动画的进度为0.5: ``` Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetFloat("progress", 0.5f); ``` 其中,"progress"是Animator组件中设置的参数名称,0.5f是设置的参数值,它的取值范围一般为0到1。你也可以通过代码来获取当前动画的进度值,例如: ``` Animator animator = GetComponent<Animator>(); float progress = animator.GetFloat("progress"); ``` 这样就可以获取当前动画的进度值,它的取值范围也是0到1。

Unity 监听animator 播放完毕

要监听Animator播放完毕,可以使用Animator的事件系统来实现。具体步骤如下: 1. 在Animator Controller中,选中需要监听的动画Clip,在Inspector面板中展开它的Events选项。 2. 点击Add Event按钮,添加一个动画事件。 3. 在动画事件的Inspector面板中,设置事件的Function和Parameter(如果需要的话)。 4. 在Unity中,通过Animator的GetBehaviour方法获取对应的AnimatorStateBehaviour,然后在其中实现OnStateExit方法。 5. 在OnStateExit方法中,可以通过AnimatorStateInfo来获取当前动画的状态信息,包括当前播放的动画Clip、动画播放的时间等等。 6. 在OnStateExit方法中,可以根据当前动画的状态信息来判断是否已经播放完毕,并且执行相应的操作。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class AnimatorListener : StateMachineBehaviour { public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { // 判断当前播放的动画是否为需要监听的动画 if (stateInfo.IsName("MyAnimation")) { // 执行相应的操作 Debug.Log("MyAnimation has finished playing."); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们判断当前播放的动画是否为"MyAnimation",如果是的话,就输出一条日志。你可以根据自己的需求来修改OnStateExit方法中的逻辑。

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