unity 代码调整animator的播放进度
时间: 2023-09-23 14:04:21 浏览: 499
要调整Animator的播放进度,可以使用Animator类的SetFloat方法来设置Animator的播放速度。具体来说,可以通过设置Animator的speed属性来改变播放速度,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("speed", 0.5f); // 将播放速度设置为原来的一半
```
上述代码将播放速度设置为原来的一半,即将速度乘以0.5。如果想要将速度加倍,则可以将参数值设置为2.0f。
相关问题
如何实时监听动画的播放进度?
在Unity中实时监听动画的播放进度,你可以使用`Animator`组件的`Time.timeScale`属性和`GetCurrentAnimatorClipInfo()`方法。`Time.timeScale`表示当前时间速度,通过它可以计算出动画的播放百分比。以下是示例代码:
```csharp
public class AnimatorProgressListener : MonoBehaviour
{
public float UpdateInterval = 0.05f; // 更新频率,单位秒
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (animator != null)
{
foreach (var clipInfo in animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(true)) // true表示包含剪辑信息
{
var clip = clipInfo.clip;
var clipPlayRange = clip.length * Time.timeScale;
var playPercentage = clipInfo.time / clipPlayRange;
Debug.Log($"Clip '{clip.name}' is playing at {playPercentage * 100}%");
}
}
}
}
```
在这个脚本里,我们每秒检查一次动画的播放进度,并打印每个正在播放的动画及其进度百分比。将`UpdateInterval`调整为你所需的实时度量。
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