t=-2:0.1:2; (x,y)=meshgrid(t); z1=4*ones(size(x)); mesh(x,y,z1); hold on z2=2*x.^2-y.^2; mesh(x,y,z2); [x,y,z]=sphere(50); surf(2*x,2*y,2*z); axis equal
时间: 2024-04-01 12:31:30 浏览: 66
这段代码的作用是绘制一个三维图形。具体来说,它创建了一个网格,其中x轴和y轴的范围是-2到2,步长为0.1。然后,它使用mesh函数绘制了一个平面,平面上每个点的高度都是4。接着使用hold on命令,表示在同一个图形上继续添加内容。紧接着,它使用mesh函数绘制了另一个平面,平面上的高度由方程2*x.^2-y.^2决定。最后,它使用surf函数绘制了一个球体,并将其缩放为原来的两倍。最后,使用axis equal命令将坐标轴的比例设置为相等,以便更清晰地观察。
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