private MediaPlayer(int sessionId) { super(new AudioAttributes.Builder().build(), AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_TYPE_JAM_MEDIAPLAYER); Looper looper; if ((looper = Looper.myLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else { mEventHandler = null; }
时间: 2024-04-28 13:19:35 浏览: 133
这是MediaPlayer类的另一个构造函数,它接受一个整数类型的参数sessionId。该构造函数会调用父类的构造函数,并将具有默认配置的AudioAttributes对象作为参数传递。此外,它还会设置MediaPlayer对象的音频回放类型为PLAYER_TYPE_JAM_MEDIAPLAYER,以指示它是一个媒体播放器。
接下来,该构造函数会根据当前线程是否有Looper对象来初始化mEventHandler成员变量,用于处理MediaPlayer对象的事件。如果当前线程有Looper对象,则使用该Looper对象创建一个新的EventHandler对象。否则,使用主线程的Looper对象创建一个新的EventHandler对象。如果当前线程没有Looper对象,则不会创建EventHandler对象。
总之,这个构造函数的作用是为MediaPlayer对象设置默认的音频属性和回放类型,并为对象创建一个EventHandler对象以处理事件。
相关问题
public MediaPlayer() { super(new AudioAttributes.Builder().build(), 0); this(AudioSystem.AUDIO_SESSION_ALLOCATE); SystemProperties.set("media.player.route","MediaPlayerJava-"); }
这是关于 Android 平台中 MediaPlayer 类的构造函数。它创建了一个具有默认 AudioAttributes 的 MediaPlayer 对象,并将其音频会话 ID 设置为 AUDIO_SESSION_ALLOCATE。此外,它还使用 SystemProperties 将媒体播放器的路由设置为 "MediaPlayerJava-"。这个构造函数的目的是初始化 MediaPlayer 对象的一些默认属性,并为其设置一些内部参数。
frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java:670: error: constructor PlayerBase in class PlayerBase cannot be applied to given types; public MediaPlayer() { ^ required: AudioAttributes,int found: no arguments reason: actual and formal argument lists differ in length frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java:672: error: call to this must be first statement in constructor this(AudioSystem.AUDIO_SESSION_ALLOCATE); ^ 2 errors怎么办
这是一个编译错误,错误信息显示 `PlayerBase` 类的构造函数参数个数不匹配。这是因为 `MediaPlayer` 类的构造函数调用了 `PlayerBase` 类的构造函数,并传递了错误的参数个数或类型。解决这个问题的方法是修改 `MediaPlayer` 类的构造函数,使其调用正确的 `PlayerBase` 类的构造函数,并传递正确的参数。
具体来说,可以在 `MediaPlayer` 类的构造函数中调用 `PlayerBase` 类的构造函数,并传递一个 `AudioAttributes` 对象和一个整数值作为参数。这样就可以解决上述编译错误。修改后的代码如下:
```
public MediaPlayer() {
super(new AudioAttributes.Builder().build(), 0);
this(AudioSystem.AUDIO_SESSION_ALLOCATE);
}
```
在这个修改后的构造函数中,首先调用了 `PlayerBase` 类的构造函数,并传递了一个 `AudioAttributes` 对象和一个整数值作为参数,然后再调用了 `MediaPlayer` 类的另一个构造函数,并传递了一个整数值作为参数。这样就可以正确地创建一个 `MediaPlayer` 对象了。
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