改变renderer在GLView的位置
时间: 2024-03-09 14:46:51 浏览: 114
在 React Native 中,使用 `react-native-webgl` 库创建 Three.js 渲染器时,可以通过在 `GLView` 组件外层包裹一个 `View` 组件,并设置该 `View` 组件的样式来调整渲染器在屏幕中的位置。
具体的实现方式如下:
```jsx
import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import { View } from 'react-native';
import { GLView } from 'react-native-webgl';
import * as THREE from 'three';
const Example = () => {
const rendererRef = useRef(null);
useEffect(() => {
if (rendererRef.current) {
const renderer = rendererRef.current.getContext('webgl', { antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
}
}, []);
return (
<View style={{ position: 'absolute', top: 50, left: 50 }}>
<View style={{ width: 300, height: 300 }}>
<GLView style={{ flex: 1 }} ref={rendererRef} />
</View>
</View>
);
};
export default Example;
```
在上面的代码中,我们将 `GLView` 组件放在了一个 `View` 组件中,并设置了该 `View` 组件的样式来调整渲染器在屏幕中的位置。需要注意的是,由于 `GLView` 组件是异步加载的,因此我们需要在 useEffect 中等待它被加载完毕之后才能对其进行操作。
最后,我们通过 `renderer.render(scene, camera)` 方法将场景渲染到屏幕上,并通过 `requestAnimationFrame` 实现了动画效果。
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