Unity中代码播放动画
时间: 2024-03-06 11:48:29 浏览: 95
在Unity中,你可以通过以下代码播放动画:
1. 首先,你需要在Unity中创建一个Animator Controller,并将动画资源添加到其中。
2. 在你的脚本中,你需要声明一个Animator变量并将其赋值为你想要控制的对象的Animator组件。例如:
```
public Animator animator;
```
3. 接下来,你需要在代码中触发动画。你可以使用animator.Play()方法来播放一个特定的动画。例如:
```
animator.Play("AnimationName");
```
其中,"AnimationName"是你想要播放的动画名称。
4. 如果你想让动画在特定的时间段内播放,你可以使用animator.Play("AnimationName", 0, normalizedTime)方法,其中normalizedTime是动画的归一化时间(即0到1之间的值)。例如:
```
animator.Play("AnimationName", 0, 0.5f);
```
这将从动画的50%处开始播放。
5. 如果你想在动画完成后执行某些操作,你可以使用animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length和animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime来获取动画的长度和归一化时间。例如:
```
if(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0)) {
// 在动画结束后执行某些操作
}
```
这将检查动画是否已经完成,并且不在过渡状态中。
希望这能对你有所帮助!
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