Unity中GenerateFilledSprite实现
时间: 2024-03-15 22:44:31 浏览: 58
unity3d像素游戏机各种样式的Sprite图片生成
在Unity中,可以通过以下步骤使用GenerateFilledSprite函数创建一个填充的Sprite:
1. 创建一个空的GameObject,并将其命名为“FilledSprite”或者其他你想要的名字。
2. 在Inspector视图中,添加一个Sprite Renderer组件。
3. 在Sprite Renderer组件的Sprite属性中,点击“Edit…”按钮,打开Sprite Editor。
4. 在Sprite Editor中,选择“Custom”模式,然后点击“Slice”按钮来切割Sprite。
5. 在Sprite Editor中,选择“Fill”模式,并设置填充的颜色、透明度和填充类型(例如圆形、方形等)。此时,可以预览填充的Sprite。
6. 点击Sprite Editor窗口中的“Apply”按钮,将填充的Sprite应用到Sprite Renderer组件中。
7. 最后,将GameObject放在场景中,就可以看到生成的填充Sprite了。
代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class GenerateFilledSprite : MonoBehaviour
{
public float radius = 1f; // 填充圆形的半径
public Color fillColor = Color.white; // 填充颜色
void Start()
{
// 生成填充Sprite
Sprite filledSprite = CreateFilledSprite(radius, fillColor);
// 添加Sprite Renderer组件
SpriteRenderer spriteRenderer = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>();
// 设置Sprite
spriteRenderer.sprite = filledSprite;
}
// 生成填充Sprite
private static Sprite CreateFilledSprite(float radius, Color color)
{
// 创建RenderTexture
RenderTexture rt = new RenderTexture(256, 256, 0);
rt.Create();
// 设置渲染目标
RenderTexture.active = rt;
// 渲染填充图形
GL.PushMatrix();
GL.LoadOrtho();
GL.Clear(true, true, Color.clear);
DrawFilledCircle(radius, color);
GL.PopMatrix();
// 创建Sprite
Texture2D texture = new Texture2D(256, 256, TextureFormat.RGBA32, false);
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, 256, 256), 0, 0);
texture.Apply();
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, 256, 256), Vector2.one * 0.5f);
// 释放资源
RenderTexture.active = null;
rt.Release();
DestroyImmediate(texture);
return sprite;
}
// 绘制填充圆形
private static void DrawFilledCircle(float radius, Color color)
{
GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 360; i++)
{
float angle = Mathf.PI * i / 180f;
float x = Mathf.Cos(angle) * radius;
float y = Mathf.Sin(angle) * radius;
GL.Color(color);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Color(color);
GL.Vertex3(x, y, 0);
}
GL.End();
}
}
```
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