用面对对象的思想,创建了蛇类和食物类,用Vector创建二维数组来表示场景;需要在做程序前有什么准备
时间: 2024-04-03 15:30:34 浏览: 19
在使用面向对象的思想创建蛇类和食物类之前,需要先了解面向对象编程的基本概念和原则,包括类、对象、继承、多态等概念。同时需要掌握基本的数据结构和算法,例如数组、链表、栈、队列等,以及掌握基本的编程语言知识。
在实现蛇类和食物类时,需要先分析它们的属性和行为,确定它们的类成员变量和方法。例如,蛇类可能有一个身体坐标数组、一个移动方法、一个增加身体长度的方法等等。食物类可能有一个位置属性、一个被吃掉的方法等等。
在创建二维数组来表示场景时,需要确定场景的大小和格子的大小,并且需要考虑如何在数组中表示蛇和食物的位置。可以使用坐标系来表示场景中的位置,将坐标系的原点设置在场景的左上角,将场景的行和列设置为数组的行和列。
最后,在编写程序时,需要进行代码设计和测试,确保程序能够正确运行并且满足要求。同时需要注意代码的可读性和可维护性,以便日后进行修改和扩展。
相关问题
用c++语言面对对象思想,再用vector构建二维数组,写出一个贪吃蛇代码。其中食物类构成,代码
好的,我会尽力回答你的问题。以下是基于C++语言和面向对象思想的贪吃蛇代码,其中使用了vector构建二维数组,同时实现了食物类。
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
// 坐标类
class Coordinate {
public:
int x;
int y;
Coordinate(int _x = 0, int _y = 0) {
x = _x;
y = _y;
}
};
// 食物类
class Food {
public:
Coordinate coordinate;
Food() {
srand((unsigned)time(NULL));
coordinate.x = rand() % 20;
coordinate.y = rand() % 20;
}
void generateFood() {
srand((unsigned)time(NULL));
coordinate.x = rand() % 20;
coordinate.y = rand() % 20;
}
};
// 贪吃蛇类
class Snake {
public:
vector<Coordinate> body;
Coordinate direction;
int length;
Snake() {
length = 3;
direction.x = 1;
direction.y = 0;
body.push_back(Coordinate(0, 0));
body.push_back(Coordinate(1, 0));
body.push_back(Coordinate(2, 0));
}
void move() {
// 计算蛇头新的位置
Coordinate newHead = body[length - 1];
newHead.x += direction.x;
newHead.y += direction.y;
// 判断蛇头是否与食物重合
bool isEatFood = (newHead.x == food.coordinate.x && newHead.y == food.coordinate.y);
// 将蛇头插入到身体最后面
body.push_back(newHead);
// 判断是否吃到了食物
if (!isEatFood) {
// 如果没有吃到食物,将蛇尾移除
body.erase(body.begin());
}
else {
// 如果吃到了食物,重新生成一个食物
food.generateFood();
length++;
}
}
bool isDead() {
// 判断蛇头是否超过边界
if (body[length - 1].x < 0 || body[length - 1].x >= 20 || body[length - 1].y < 0 || body[length - 1].y >= 20) {
return true;
}
// 判断蛇头是否与身体重合
for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
if (body[i].x == body[length - 1].x && body[i].y == body[length - 1].y) {
return true;
}
}
return false;
}
private:
Food food;
};
// 游戏类
class Game {
public:
void start() {
while (true) {
// 清空屏幕
system("cls");
// 输出地图
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
bool isSnake = false;
// 判断该位置是否为蛇身
for (int k = 0; k < snake.length; k++) {
if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i) {
isSnake = true;
break;
}
}
// 输出地图
if (isSnake) {
cout << "■";
}
else if (food.coordinate.x == j && food.coordinate.y == i) {
cout << "★";
}
else {
cout << "□";
}
}
cout << endl;
}
// 判断是否死亡
if (snake.isDead()) {
cout << "Game Over" << endl;
break;
}
// 接收用户输入
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'w':
if (snake.direction.y != 1) {
snake.direction.x = 0;
snake.direction.y = -1;
}
break;
case 's':
if (snake.direction.y != -1) {
snake.direction.x = 0;
snake.direction.y = 1;
}
break;
case 'a':
if (snake.direction.x != 1) {
snake.direction.x = -1;
snake.direction.y = 0;
}
break;
case 'd':
if (snake.direction.x != -1) {
snake.direction.x = 1;
snake.direction.y = 0;
}
break;
}
}
// 移动蛇
snake.move();
// 延时
Sleep(100);
}
}
private:
Snake snake;
Food food;
};
int main() {
Game game;
game.start();
return 0;
}
```
其中,贪吃蛇类包含了蛇的身体、移动方向和长度等信息,食物类包含了食物的位置信息,游戏类包含了游戏的开始、结束和循环等逻辑。整个游戏的流程如下:
1. 初始化贪吃蛇和食物,输出地图;
2. 接收用户输入,移动蛇;
3. 判断是否死亡,如果死亡则结束游戏,否则继续循环;
4. 延时一段时间,再次循环。
希望这个代码能够帮助到你!
创建蛇类和食物类,并在画布上绘制它们。
以下是Python代码,用于创建蛇类和食物类,并在画布上绘制它们:
```
import turtle
import random
# 创建蛇类
class Snake:
def __init__(self):
self.body = []
self.create_snake()
self.head = self.body[0]
def create_snake(self):
for i in range(3):
segment = turtle.Turtle()
segment.shape("square")
segment.color("white")
segment.penup()
if i != 0:
segment.goto(self.body[i-1].xcor()-20, self.body[i-1].ycor())
self.body.append(segment)
def move(self):
for i in range(len(self.body)-1, 0, -1):
x = self.body[i-1].xcor()
y = self.body[i-1].ycor()
self.body[i].goto(x, y)
self.head.forward(20)
def up(self):
if self.head.heading() != 270:
self.head.setheading(90)
def down(self):
if self.head.heading() != 90:
self.head.setheading(270)
def left(self):
if self.head.heading() != 0:
self.head.setheading(180)
def right(self):
if self.head.heading() != 180:
self.head.setheading(0)
# 创建食物类
class Food:
def __init__(self):
self.food = turtle.Turtle()
self.food.shape("circle")
self.food.color("red")
self.food.penup()
self.food.goto(random.randint(-290, 290), random.randint(-290, 290))
def regenerate(self):
self.food.goto(random.randint(-290, 290), random.randint(-290, 290))
# 创建游戏界面
wn = turtle.Screen()
wn.setup(width=600, height=600)
wn.bgcolor("black")
wn.title("Snake Game")
# 创建蛇和食物对象
snake = Snake()
food = Food()
# 蛇和食物的动作
wn.listen()
wn.onkeypress(snake.up, "Up")
wn.onkeypress(snake.down, "Down")
wn.onkeypress(snake.left, "Left")
wn.onkeypress(snake.right, "Right")
# 游戏循环
while True:
wn.update()
# 判断蛇是否吃到了食物
if snake.head.distance(food.food) < 20:
food.regenerate()
# 加长蛇的身体
segment = turtle.Turtle()
segment.shape("square")
segment.color("white")
segment.penup()
snake.body.append(segment)
snake.move()
# 判断蛇是否撞墙
if snake.head.xcor() > 290 or snake.head.xcor() < -290 or snake.head.ycor() > 290 or snake.head.ycor() < -290:
print("Game Over")
break
# 判断蛇是否撞到了自己
for segment in snake.body[1:]:
if snake.head.distance(segment) < 10:
print("Game Over")
break
turtle.done()
```
在上述代码中,我们使用了turtle模块来创建蛇和食物对象,并在画布上绘制它们。蛇类包含了创建蛇、移动、改变方向等方法,食物类包含了创建食物、重新生成食物等方法。游戏界面的创建和游戏循环的实现也包含在代码中。在游戏循环中,我们不断更新画布,同时判断蛇是否吃到了食物、是否撞墙、是否撞到了自己等情况,以实现游戏的逻辑。最后,我们使用`turtle.done()`来让程序保持运行状态,直到我们手动关闭游戏窗口。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)