拉扯的过程当中,不允许this.rectangle = new fabric.Rect的坐标 不允许 超过canvas的高度和宽度
时间: 2024-03-25 09:40:40 浏览: 144
要确保当对象被拉伸时不会超出画布的边界,您可以在 `object:scaling` 事件中检查对象的位置和大小,然后根据需要调整其坐标。
以下是一个示例代码,它将在对象被拉伸时防止其超出画布的大小:
```javascript
this.canvas.on('object:scaling', function(e) {
var obj = e.target;
var canvasWidth = this.width;
var canvasHeight = this.height;
var objWidth = obj.getScaledWidth() * obj.scaleX;
var objHeight = obj.getScaledHeight() * obj.scaleY;
// 确定对象在X轴和Y轴上的最小和最大位置
var objLeft = obj.left - objWidth / 2;
var objRight = objLeft + objWidth;
var objTop = obj.top - objHeight / 2;
var objBottom = objTop + objHeight;
// 如果对象超出了画布的大小,则阻止缩放
if (objLeft < 0 || objTop < 0 || objRight > canvasWidth || objBottom > canvasHeight) {
// 计算对象的新坐标
var newLeft = Math.min(Math.max(obj.left, objWidth / 2), canvasWidth - objWidth / 2);
var newTop = Math.min(Math.max(obj.top, objHeight / 2), canvasHeight - objHeight / 2);
// 重置对象的位置
obj.set({
left: newLeft,
top: newTop,
scaleX: obj.scaleX,
scaleY: obj.scaleY
});
obj.setCoords();
}
});
```
这段代码将在对象被缩放时触发,并检查对象是否超出了画布的大小。如果是,则计算对象的新坐标,并将其设置为新的位置。请注意,这里使用了Math.min和Math.max函数来确保对象不会超出画布的边界。
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