Queue CreateQueue() { Queue Q; Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode)); Q->Front = NULL; Q->Rear = NULL; return Q; } int IsEmpty(Queue Q){ return (Q->Front == NULL); }
时间: 2024-01-19 15:02:25 浏览: 61
这段代码实现了队列的创建和判断队列是否为空两个函数,具体解释如下:
1. 函数 CreateQueue 的作用是创建一个队列,并返回指向该队列的指针。
* 首先定义一个指向结构体 QNode 的指针类型 Queue,并将其初始化为空指针。
* 使用 malloc 函数为 Queue 分配内存空间,大小为结构体 QNode 的大小。
* 将 Queue 的 Front 和 Rear 成员设置为 NULL。
* 返回指向 Queue 的指针。
2. 函数 IsEmpty 的作用是判断队列是否为空,若为空则返回 1,否则返回 0。
* 如果队列 Q 的 Front 成员为空,则队列为空。
* 返回 Front 成员是否为空的判断结果。
这两个函数配合使用,可以构建一个基本的队列数据结构,支持队列的创建和判断队列是否为空。
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请详细解析以下代码,罗列出其中涉及到的所有知识,并讲解每一行代码的由来:请详细解析以下代码,罗列出其中涉及到的所有知识,并讲解每一行代码的由来:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct tree////定义二叉树结点 { int data; struct tree* lchild; struct tree* rchild; }tree; typedef struct queue//定义队列结点 { tree* data; struct queue* next; }queue; typedef struct line//定义队列 { queue* front; queue* rear; }line; void rule(line* queue)//初始化队列 {queue->front=queue->rear=NULL;} int empty(line* queue)//判断队列是否为空 {return queue->front==NULL;} void in(line* queue, tree* node)//入队 { queue* qnode=(queue*)malloc(sizeof(queue)); qnode->data=node; qnode->next=NULL; if (queue->rear==NULL) {queue->front=queue->rear = qnode;} else { queue->rear->next = qnode; queue->rear = qnode; } } tree* out(line* queue)//出队 { if (queue->front==NULL) {return NULL;} else { tree* node = queue->front->data; queue* temp = queue->front; queue->front = queue->front->next; if(queue->front == NULL) {queue->rear = NULL;} free(temp); return node; } } void levelorder(tree* root)//按层次遍历二叉树 { if (root==NULL) {return;} line queue; rule(&queue); in(&queue,root); while(!empty(&queue)) { tree* node=out(&queue); printf("%d ",node->data); if(node->lchild != NULL) {in(&queue, node->lchild);} if(node->rchild != NULL) {in(&queue, node->rchild);} } } tree* create(int data)//创建二叉树结点 { tree* node=(tree*)malloc(sizeof(tree)); node->data=data; node->lchild=NULL; node->rchild=NULL; return node; } tree* create()//创建二叉树 { tree* root=create(1); root->lchild=create(2); root->rchild=create(3); root->lchild->lchild=create(4); root->lchild->rchild=create(5); root->rchild->lchild=create(6); root->rchild->rchild=create(7); return root; } int main() { tree* root=create(); printf("按层次遍历结果为: "); levelorder(root); return 0; }
这段代码涉及以下知识点:
1. 结构体定义和使用
2. 动态内存分配
3. 队列的实现
4. 二叉树的创建和遍历
具体代码解析如下:
第1-9行:定义二叉树结点,包含数据和左右子树指针。
第11-17行:定义队列结点,包含二叉树结点指针和下一个队列结点指针。
第19-23行:定义队列,包含队列头和队列尾。
第25-28行:初始化队列,将队列头和队列尾都置为NULL。
第30-32行:判断队列是否为空,如果队列头为NULL,则队列为空。
第34-47行:入队操作,将二叉树结点指针封装成队列结点插入到队列尾部。
第49-64行:出队操作,从队列头部删除队列结点,并且返回其中的二叉树结点指针。
第66-80行:按层次遍历二叉树,首先判断二叉树根节点是否为空;然后创建一个队列并将根节点入队;在队列不为空的情况下,每次从队列头部取出一个结点,打印该节点的数据,并将其左右子树结点指针分别入队。重复以上操作,直到队列为空为止。
第82-88行:创建二叉树结点,为其分配内存空间并初始化数据和左右子树指针,然后返回该节点指针。
第90-101行:创建二叉树,以1为根节点,构建一棵具有7个节点的二叉树。
第103-108行:程序入口,创建二叉树并按层次遍历输出其内容,最后返回0表示程序正常结束。
//创建初始队列 bool CreateQueue( Queue &Q,int MaxSize ) { /*************begin********************/ /* 请在这里完成代码 */
为了创建初始队列,我们需要定义一个队列结构体,包括队列的最大长度MaxSize,队列储存数据的数组Data,队列头指针Front和队列尾指针Rear。然后我们需要动态分配内存空间,为队列结构体和队列储存数据的数组分别分配空间。最后将队列头指针Front和队列尾指针Rear都初始化为0即可。
具体代码如下:
bool CreateQueue(Queue &Q, int MaxSize)
{
Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode)); // 创建队列结构体
Q->Data = (ElementType*)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType)); // 创建队列储存数据的数组
Q->MaxSize = MaxSize; // 初始化队列最大长度
Q->Front = Q->Rear = 0; // 初始化队列头指针和队列尾指针
return true;
}
注意,这里我们使用了指针的引用,即Queue &Q,这是为了在函数内部修改指针Q所指向的地址,从而改变指针Q所指向的内容。
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