在mfc的Research View中如何设置对话框单位和切换单位
时间: 2024-02-13 14:04:17 浏览: 23
在MFC的Research View中,可以通过以下步骤来设置对话框单位和切换单位:
1. 打开Research View,选择对应的对话框。
2. 在对话框的属性窗口中,选择“对话框”选项卡。
3. 在“对话框单位”下拉菜单中,可以选择使用像素(Pixel)或对话框单位(Dialog Units)。
4. 如果选择了对话框单位,可以在“切换单位”下拉菜单中选择当前的 DPI 缩放比例,通常为100%或125%。
5. 根据需要设置对话框的大小和位置。
6. 在代码中使用对应的函数来获取或设置对话框的大小和位置。
例如,可以使用以下代码来获取对话框的像素大小:
```
CRect rect;
GetWindowRect(rect);
```
或者可以使用以下代码来获取对话框的对话框单位大小:
```
CRect rect;
GetClientRect(rect);
MapWindowPoints(NULL, &rect);
```
需要注意的是,在使用对话框单位时,需要使用MapWindowPoints函数将像素坐标转换为对话框单位坐标。
相关问题
在mfc中建立对话框和编写画图程序
在MFC中建立对话框和编写画图程序可以通过以下步骤实现:
首先,打开Visual Studio,并创建一个新的MFC应用程序项目。在项目创建向导中,选择“对话框”应用程序类型,并将对话框基础类设置为CDialog。点击“完成”以生成新的MFC对话框应用程序项目。
接着,打开资源视图,在对话框资源中设计界面布局,包括绘图区域和按钮等控件。在对话框类中添加成员变量,用于保存和管理绘图所需的数据和状态。
然后,在对话框类中添加消息处理函数,例如OnPaint()、OnLButtonDown()和OnMouseMove()等,用于响应绘图区域的绘制和用户交互操作。在这些消息处理函数中,可以调用GDI函数进行绘图,实现画图功能。同时,可以通过按钮控件的消息处理函数触发绘图的开始和结束,以及清除绘图区域等操作。
最后,编译和运行程序,通过对话框中设计的按钮和鼠标操作,实现画图程序的功能,包括绘制线条、矩形、圆形等图形,以及橡皮擦、清除等操作。同时,可以添加其他功能,如颜色选择、保存和打开文件等,以增强画图程序的交互性和实用性。
通过以上步骤,在MFC中建立对话框并编写画图程序,可以实现简单而功能丰富的绘图应用,为用户提供一个直观、方便的图形绘制工具。
在MFC中如何在基于对话框中画图
在MFC中,可以通过在基于对话框的类中重写OnPaint函数来实现在对话框中画图。具体步骤如下:
1. 在基于对话框的类中添加OnPaint函数的声明:
afx_msg void OnPaint();
2. 在类的实现文件中添加OnPaint函数的定义:
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
// 在此添加绘制代码
// 例如:绘制一个红色矩形
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 0, 0));
}
3. 在OnInitDialog函数中添加对OnPaint函数的调用:
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 在此添加初始化代码
// 调用OnPaint函数
Invalidate();
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
这样,在对话框显示时,就会调用OnPaint函数进行绘制。