vivado如何绘制状态转移图

时间: 2024-05-26 12:01:52 浏览: 106
在 Vivado 中,可以使用 State Editor 工具来绘制状态转移图。以下是绘制状态转移图的步骤: 1. 打开 Vivado,创建一个新的 Vivado 工程。 2. 在 Flow Navigator 中,选择 "Create Block Design",创建一个新的 Block Design。 3. 在 Block Design 中,选择 "Add IP",并添加一个 "AXI State Machine" IP。 4. 双击 "AXI State Machine" IP,打开 "State Editor" 工具。 5. 在 "State Editor" 中,可以添加状态并绘制状态转移图。 6. 点击 "Add State" 添加新状态。 7. 使用 "Add Transition" 添加状态之间的转移。 8. 可以设置状态的属性,如名称、类型、输出信号等。 9. 绘制完成后,点击 "OK",保存并退出 "State Editor"。 绘制状态转移图的过程类似于绘制流程图,需要根据实际需求添加状态和转移,并设置状态的属性。绘制完成后,可以根据状态转移图生成 Verilog 代码,并将其用于 FPGA 系统设计。
相关问题

vivado如何修改电路图

Vivado 是一个全面的工具套件,用于在 FPGA 设计中实现和开发各种电路。要修改电路图,可以按照以下步骤进行: 1. 打开 Vivado:首先,确保已经安装了 Vivado 工具,并双击图标来打开 Vivado 环境。 2. 打开工程:在 Vivado 主界面上,选择“打开项目”,然后导航到你的项目文件夹,并选择你要修改的工程。 3. 导航到电路图:在 Vivado 工程界面上,展开工程的层级结构,找到电路图文件(通常是以 .vhd 或 .v 文件的形式存在)。 4. 打开电路图:双击电路图文件,将自动在 Vivado 中打开一个电路图编辑器,显示当前电路图的原始设计。 5. 修改电路图:在电路图编辑器中,你可以通过添加、删除、连接、移动元件来修改电路图。可以使用工具栏上的不同工具、选项卡和菜单来帮助你完成这些操作。例如,你可以使用选择工具选中元件并通过拖动来移动它们;可以使用连接线工具在元件之间建立连接。 6. 保存修改:一旦完成对电路图的修改,点击工具栏上的保存按钮,或使用快捷键 Ctrl + S 来保存修改的电路图。 7. 生成比特流:一旦修改完成并保存,你可能需要生成新的比特流文件(bitstream)以更新 FPGA 的配置。你可以通过菜单栏中的“生成比特流”选项来触发该过程。 通过以上步骤,你可以在 Vivado 中修改电路图。请注意,在修改电路图之前,最好备份项目文件,以免丢失原始设计。另外,根据你要修改的具体电路图的复杂性和功能,可能需要更详细的步骤和操作,这里只是提供了一个大致的流程。

vivado状态机实验

Vivado是一款FPGA开发工具,其中包括了状态机的设计和实现。下面是一个简单的状态机实验,帮助你了解Vivado中状态机的使用方法。 实验目标: 设计一个状态机,使得当按下按键时,LED灯闪烁。当松开按键时,LED灯停止闪烁。 实验步骤: 1. 创建一个Vivado工程,并添加一个Verilog文件。 2. 在Verilog文件中编写状态机代码。代码如下: ```verilog module state_machine( input clk, //时钟信号 input rst, //复位信号 input btn, //按键信号 output reg led //LED灯信号 ); //定义状态 parameter IDLE = 2'b00; //空闲状态 parameter BLINK = 2'b01; //闪烁状态 //定义状态转移条件 always @(posedge clk, posedge rst) begin if(rst) begin led <= 0; state <= IDLE; end else begin case(state) IDLE: begin if(btn) begin state <= BLINK; end end BLINK: begin if(!btn) begin state <= IDLE; end end endcase end end //定义状态动作 always @(posedge clk) begin case(state) IDLE: begin led <= 0; end BLINK: begin led <= ~led; end endcase end //定义初始状态 reg [1:0] state = IDLE; endmodule ``` 3. 在Vivado中创建一个新的IP,包含Verilog文件。 4. 在IP Integrator中添加状态机IP,并连接时钟、复位、按键和LED灯信号。 5. 生成bit文件,下载到FPGA板子上进行测试。 实验效果: 当按下按键时,LED灯会闪烁。当松开按键时,LED灯停止闪烁。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Vivado中FIRl IP核滤波器设计

例如,图中选择了高通滤波器和汉明窗函数。在设置好参数后,可以通过Design Filter查看滤波器的频率响应,然后导出为`.coe`文件,以便在Vivado中使用。 2. **FIR Compiler IP核参数设置**: 在Vivado中打开FIR ...
recommend-type

VIVADO网表封装教程.docx

在Vivado设计环境中,有时我们需要将用户自定义的模块封装成网表文件,以便于在其他项目中重用或简化设计流程。本教程主要针对Vivado 2017.4及以上版本,讲解如何在TCL命令窗口中利用`write_edif`命令将包含Xilinx ...
recommend-type

实现你的Vivado的设计并产生比特流

在Vivado中,设计流程的关键步骤之一是将高级硬件描述语言(HDL)代码转换为实际可编程逻辑器件的配置文件,这个过程通常被称为综合和实现,最终生成的文件称为比特流。比特流包含了配置FPGA所需的所有信息,使得...
recommend-type

VIVADO2017.4FPGA烧写文件下载步骤.docx

在 FPGA 开发过程中,VIVADO 2017.4 是一款强大的设计套件,它提供了从逻辑设计到硬件实现的全方位支持。本篇将详细介绍如何使用 VIVADO 编译器对 FPGA 进行烧写,涉及 BIT 和 MCS 文件的下载步骤。 首先,启动 ...
recommend-type

Vivado HLS教程.pdf

算法流程图和控制状态有助于理解HLS生成的硬件逻辑,尽管控制状态与RTL(Register Transfer Level)状态机状态不完全对应,但两者之间有密切联系。 Vivado HLS的设计流程一般包括添加源文件、设置约束、优化和综合...
recommend-type

***+SQL三层架构体育赛事网站毕设源码

资源摘要信息:"***+SQL基于三层模式体育比赛网站设计毕业源码案例设计.zip" 本资源是一个完整的***与SQL Server结合的体育比赛网站设计项目,适用于计算机科学与技术专业的学生作为毕业设计使用。项目采用当前流行且稳定的三层架构模式,即表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL),这种架构模式在软件工程中被广泛应用于系统设计,以实现良好的模块化、代码重用性和业务逻辑与数据访问的分离。 ***技术:***是微软公司开发的一种用于构建动态网页和网络应用程序的服务器端技术,它基于.NET Framework,能够与Visual Studio IDE无缝集成,提供了一个用于创建企业级应用的开发平台。***广泛应用于Web应用程序开发中,尤其适合大型、复杂项目的构建。 2. SQL Server数据库:SQL Server是微软公司推出的关系型数据库管理系统(RDBMS),支持大型数据库系统的存储和管理。它提供了丰富的数据库操作功能,包括数据存储、查询、事务处理和故障恢复等。在本项目中,SQL Server用于存储体育比赛的相关数据,如比赛信息、选手成绩、参赛队伍等。 3. 三层架构模式:三层架构模式是一种经典的软件架构方法,它将应用程序分成三个逻辑部分:用户界面层、业务逻辑层和数据访问层。这种分离使得每个层次具有独立的功能,便于开发、测试和维护。在本项目中,表现层负责向用户提供交互界面,业务逻辑层处理体育比赛的业务规则和逻辑,数据访问层负责与数据库进行通信,执行数据的存取操作。 4. 体育比赛网站:此网站项目专门针对体育比赛领域的需求而设计,可以为用户提供比赛信息查询、成绩更新、队伍管理等功能。网站设计注重用户体验,界面友好,操作简便,使得用户能够快速获取所需信息。 5. 毕业设计源码报告:资源中除了可运行的网站项目源码外,还包含了详尽的项目报告文档。报告文档中通常会详细说明项目设计的背景、目标、需求分析、系统设计、功能模块划分、技术实现细节以及测试用例等关键信息。这些内容对于理解项目的设计思路、实现过程和功能细节至关重要,也是进行毕业设计答辩的重要参考资料。 6. 计算机毕设和管理系统:本资源是针对计算机科学与技术专业的学生设计的,它不仅是一套完整可用的软件系统,也是学生在学习过程中接触到的一个真实案例。通过学习和分析本项目,学生能够更深入地理解软件开发的整个流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试调试等环节,以及如何将理论知识应用到实际工作中。 7. 编程:该项目的核心是编程工作,涉及到的技术主要包括*** Web Forms(或MVC)用于构建网站界面,C#作为后端开发语言处理逻辑运算,以及SQL语言进行数据库的操作和维护。学习和掌握这些编程技术对于计算机专业的学生来说是基本要求,也是他们未来从事软件开发工作的基础。 资源下载后,用户需要根据项目文档中的指导进行环境配置,包括数据库的搭建、服务器的配置等,然后通过Visual Studio等开发工具加载源码,最后编译和部署网站。一旦配置正确,用户即可通过浏览器访问网站,并体验到系统的所有功能。对于计算机专业学生来说,本资源不仅提供了实践学习的机会,而且还可以作为未来工作中的参考案例。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Python与XML:终极初学者指南】:从0到1打造高效数据交换

![【Python与XML:终极初学者指南】:从0到1打造高效数据交换](https://www.askpython.com/wp-content/uploads/2020/03/xml_parsing_python-1024x577.png) # 1. Python与XML基础概念 ## 1.1 什么是Python和XML Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其简洁明了的语法和强大的功能库支持而闻名。XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,用于存储和传输数据。它允许多样化的信息存储和应用程序间的交换。 ## 1.2 Python与XML的关系
recommend-type

怎么将图像转换成numpy数组

将图像转换为NumPy数组,你可以使用Python的Pillow库,它是处理图像文件非常方便的一个工具。以下是一个简单步骤: 1. 首先安装Pillow库,如果没有安装,可以用pip安装: ```bash pip install pillow ``` 2. 然后,加载图像文件,例如`image.jpg`: ```python from PIL import Image image = Image.open("image.jpg") ``` 3. 使用`numpy.array()`函数将PIL Image对象转换为NumPy数组。默认情况下,如果是
recommend-type

深入探索AzerothCore的WoTLK版本开发

资源摘要信息:"Masuit.MyBlogs"似乎是一个指向同一目录多次的重复字符串,可能是出于某种特殊目的或者是一个错误。由于给出的描述内容和标签都是一样的,我们无法从中获取具体的知识点,只能认为这可能是一个博客项目或者是某个软件项目的名称。 在IT行业中,博客(Blog)是一种在线日记形式的网站,通常用来分享个人或组织的技术见解、最新动态、教程等内容。一个博客项目可能涉及的技术点包括但不限于:网站搭建(如使用WordPress、Hexo、Hugo等平台)、内容管理系统(CMS)的使用、前端技术(HTML、CSS、JavaScript)、后端技术(如PHP、Node.js、Python等语言)、数据库(MySQL、MongoDB等)以及服务器配置(如Apache、Nginx等)。 另一方面,"azerothcore-wotlk-master"在给出的文件名称列表中,这看起来像是一个GitHub仓库的名称。AzerothCore是一个开源的魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)服务器端模拟程序,允许玩家在私有的服务器上体验到类似官方魔兽世界的环境。WoW TBC(The Burning Crusade)和WoW WOTLK(Wrath of the Lich King)是魔兽世界的两个扩展包。因此,"wotlk"很可能指的就是WoW WOTLK扩展包。 AzerothCore相关的知识点包含: 1. 游戏服务器端模拟:理解如何构建和维护一个游戏服务器,使其能够处理玩家的连接、游戏逻辑、数据存储等。 2. C++编程语言:AzerothCore是用C++编写的,这要求开发者具有扎实的C++编程能力。 3. 数据库管理:游戏服务器需要数据库来存储角色数据、世界状态等信息,这涉及数据库设计和优化的技能。 4. 网络编程:游戏服务器必须能够与多个客户端进行实时通信,这需要网络编程知识,包括TCP/IP协议、多线程、网络同步等。 5. Linux操作系统:AzerothCore是一个跨平台的项目,但通常服务器端程序倾向于在Linux环境下运行,因此要求有一定的Linux服务器运维能力。 6. 安全性:游戏服务器要防止作弊和攻击,需要了解相关的安全知识,如何加强系统的安全性。 7. 开源社区:参与开源项目可以培养团队协作和交流能力,了解开源许可证,参与代码提交和版本控制(如Git)的实践。 8. 游戏开发:AzerothCore作为一个游戏服务器,与游戏开发紧密相关。这可能包括游戏设计理论、游戏平衡、游戏世界构建等知识。 综上所述,给定文件的标题和标签可能指向一个博客项目,而文件名称列表中的"azerothcore-wotlk-master"则表明可能涉及到魔兽世界服务器端模拟相关的IT知识点。由于信息量有限,无法提供更详细的技术细节和背景故事。