unity sqlsugar

时间: 2023-05-13 17:00:45 浏览: 143
Unity和SQLSugar都是.NET开发中的常用工具。Unity是一个轻量级的IoC容器,可用于管理对象的生命周期和依赖注入,使得代码更模块化、可维护性更高。而SQLSugar是一个ORM框架,可以方便地进行数据库操作,也提供了丰富的查询语句支持,使开发者可以轻松地与数据库交互。 Unity可以与SQLSugar非常好地配合使用,而且二者之间没有冲突或重叠。使用Unity可以将SQLSugar的实例注入到需要使用SQLSugar的对象中,从而减少重复代码和提高可重用性。此外,使用Unity还可以轻松地管理SQLSugar的生命周期,从而避免了因为程序中存在多个SQLSugar实例而导致的性能和安全问题。 总之,Unity和SQLSugar是互补的工具,使用它们可以大大简化.NET开发中对于依赖注入和数据库操作的处理。对于.NET开发者来说,它们是非常有价值的工具,可以极大地提高开发效率和代码质量。
相关问题

UNity orm sqlsugar

### 如何在Unity项目中使用SqlSugar ORM进行数据库操作 #### 1. 安装SqlSugar库 为了能够在Unity环境中利用SqlSugar ORM框架,需先安装该库。通常通过NuGet包管理器来完成这一过程[^2]。 对于Unity而言,由于其特殊性,在某些情况下可能无法直接通过内置工具安装.NET库。此时可以手动下载SqlSugar的DLL文件并将其放置于`Assets/Plugins`目录下以便集成到项目当中。 #### 2. 配置连接字符串 创建一个新的类用于初始化SqlSugarClient实例,并设置好相应的数据库连接参数: ```csharp using SqlSugar; public class DatabaseConfig { public static string ConnectionString => "Server=your_server;Database=your_db;User ID=user_name;Password=password;"; } ``` 此部分代码定义了一个静态属性ConnectionString,其中包含了访问MySQL所需的全部必要信息[^1]。 #### 3. 初始化SqlSugar客户端 接下来构建一个单例模式下的DbHelper类作为全局使用的数据库上下文对象: ```csharp using System; using SqlSugar; public sealed class DbHelper : IDisposable{ private readonly SqlSugarClient _db; private static volatile DbHelper instance; private static object syncRoot = new Object(); private DbHelper(){ var dbConnectionInfo=new ConnectionConfig() { DbType = DbType.MySql, ConnectionString = DatabaseConfig.ConnectionString, InitKeyType = InitKeyType.Attribute,//从特性读取主键自增列信息 IsAutoCloseConnection=true//当所有sql执行完成后自动关闭链接 }; _db = new SqlSugarClient(dbConnectionInfo); } public static DbHelper Instance{ get{ if(instance==null){ lock(syncRoot){ if(instance==null) instance =new DbHelper(); } } return instance; } } /// <summary> /// 获取当前会话中的SQL糖客户端. /// </summary> public SqlSugarClient GetInstance()=>_db; void IDisposable.Dispose() { _db?.Dispose(); } } ``` 上述实现遵循了最佳实践原则,确保线程安全的同时也实现了资源的有效释放。 #### 4. 创建实体模型 按照实际业务需求设计对应的表结构映射类,例如有一个名为Player的角色表,则可按如下方式编写对应的数据传输对象DTO: ```csharp [System.Serializable] [SugarTable("player")] public struct PlayerDto { [SugarColumn(IsPrimaryKey=true)] public int Id { set; get; } [SugarColumn(ColumnDescription="玩家名称")] public string Name{set;get;} [SugarColumn(ColumnDescription="等级")] public int Level{set;get;} } ``` 这里运用到了SqlSugar特有的特性标签来进行更细致化的配置,如指定字段描述等附加元数据。 #### 5. 编写CRUD方法 最后一步就是针对具体场景封装一些常用的操作函数,比如新增记录、更新状态或是删除条目等等: ```csharp public partial class PlayerService{ private readonly ISqlSugarClient _db; public PlayerService(ISqlSugarClient db){ this._db=db; } // 插入新纪录 public bool Add(PlayerDto player){ try{ return _db.Insertable(player).ExecuteCommand()>0?true:false; }catch(Exception e){ Debug.LogError(e.Message); throw ; } } // 更新现有记录 public bool Update(PlayerDto player){ try{ return _db.Updateable(player).UpdateColumns(it=>it.Name,it=>it.Level).ExecuteCommand()>0?true:false; }catch(Exception e){ Debug.LogError(e.Message); throw ; } } // 删除特定ID关联的对象 public bool Delete(int id){ try{ return _db.Deleteable<PlayerDto>(id).ExecuteCommand()>0?true:false; }catch(Exception e){ Debug.LogError(e.Message); throw ; } } // 查询符合条件的结果集 public List<PlayerDto> Query(string name,int level=-1){ try{ RefAsync<int> total=null; var query=_db.Queryable<PlayerDto>() .WhereIF(!string.IsNullOrEmpty(name),p=>p.Name.Contains(name)) .WhereIF(level>=0,p=>p.Level==level); return query.ToList(); }catch(Exception e){ Debug.LogError(e.Message); throw ; } } } ``` 以上即完成了基本的功能模块搭建工作,开发者可以根据实际情况进一步扩展和完善这些基础组件。

sqlsugar.unitypackage

sqlsugar.unitypackage是一个用于Unity开发的工具包,它提供了使用SQL数据库的功能,使开发者能够在Unity中更方便地操作数据库。 这个工具包包含了一系列的脚本和插件,可以简化在Unity中与SQL数据库交互的过程。它可以帮助用户在Unity开发中快速建立数据库连接、进行CRUD操作、执行SQL查询等功能。 使用sqlsugar.unitypackage,开发者可以不用编写复杂的数据库连接和SQL查询代码,只需调用相应的接口就能完成数据库操作。这样可以大大提高开发效率,并且降低出错的概率。 此外,sqlsugar.unitypackage还支持多种主流的数据库,包括MySQL、SQL Server、SQLite等,这意味着开发者可以根据项目需求选择合适的数据库类型,而无需切换不同的库。 另外,sqlsugar.unitypackage还提供了丰富的文档和示例代码,让开发者可以更快地上手,并且解决在使用过程中遇到的问题。这对于刚开始接触数据库操作的开发者来说是非常有帮助的。 总而言之,sqlsugar.unitypackage是一个非常实用的工具包,它为Unity开发者提供了便捷的数据库操作功能,让他们可以更专注于游戏逻辑和用户体验的设计,而不用过多关注数据库操作的细节。
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