python doodle。colab
时间: 2024-02-15 21:55:09 浏览: 23
Python doodle 是一个基于 Python 的绘图库,可以在 Colab 中使用。以下是一个简单的示例:
```
# 导入库
import doodle as dd
# 创建画布
canvas = dd.Canvas()
# 绘制圆形
canvas.circle(50)
# 显示画布
canvas.show()
```
运行上面的代码,会在 Colab 中显示一个半径为 50 的圆形。
你可以通过调用 `canvas.line()`、`canvas.rect()` 等方法来绘制不同的图形。更多信息可以参考 Python doodle 的文档:https://doodle.readthedocs.io/en/latest/index.html
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用python帮我写一个涂鸦跳跃小游戏
好的,涂鸦跳跃小游戏可以使用Python的pygame模块来实现。下面是一个基本的涂鸦跳跃小游戏的代码,你可以根据需求进行修改和优化。
首先,需要安装pygame模块,可以使用以下命令来安装:
```
pip install pygame
```
然后,创建一个新的Python文件,将以下代码复制到文件中并保存。
```python
import pygame
import random
# 定义一些常量
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 800
GRAVITY = 0.3
JUMP_SPEED = 8
OBSTACLE_WIDTH = 80
OBSTACLE_HEIGHT = 300
OBSTACLE_GAP = 200
OBSTACLE_SPEED = 5
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 加载资源
bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
doodle_image = pygame.image.load("doodle.png").convert_alpha()
obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha()
# 定义游戏对象
class Doodle:
def __init__(self):
self.x = SCREEN_WIDTH / 2 - 50
self.y = SCREEN_HEIGHT / 2
self.speed_y = 0
self.image = doodle_image
def update(self):
self.speed_y += GRAVITY
self.y += self.speed_y
def jump(self):
self.speed_y = -JUMP_SPEED
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
class Obstacle:
def __init__(self, x):
self.x = x
self.y = -OBSTACLE_HEIGHT
self.image = obstacle_image
def update(self):
self.y += OBSTACLE_SPEED
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 创建游戏对象
doodle = Doodle()
obstacles = []
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
doodle.jump()
# 更新游戏对象
doodle.update()
for obstacle in obstacles:
obstacle.update()
# 判断是否撞到障碍物
if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > doodle.y and \
obstacle.x < doodle.x + doodle.image.get_width() and \
obstacle.x + OBSTACLE_WIDTH > doodle.x:
pygame.quit()
exit()
# 判断是否通过障碍物
if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT and \
not obstacle.passed:
obstacle.passed = True
# 判断是否需要生成新的障碍物
if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT + OBSTACLE_GAP:
obstacles.remove(obstacle)
new_obstacle_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH)
obstacles.append(Obstacle(new_obstacle_x))
if len(obstacles) == 0 or obstacles[-1].y > OBSTACLE_GAP:
new_obstacle_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH)
obstacles.append(Obstacle(new_obstacle_x))
# 绘制游戏对象
screen.blit(bg_image, (0, 0))
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw()
doodle.draw()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在上面的代码中,我们定义了两个游戏对象:Doodle和Obstacle。Doodle表示跳跃的小人,Obstacle表示障碍物。在游戏循环中,我们不断地更新Doodle和Obstacle的状态,并且判断是否需要生成新的障碍物,以及是否需要移除已经通过的障碍物。同时,我们也判断是否撞到了障碍物,如果撞到了就结束游戏。
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if (doodle.y <= (platform.y + platform.height / 2)) {
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rigidBody.applyLinearImpulse(cc.v2(0, 500), doodle.getWorldCenter(), true);
}
```