python doodle。colab

时间: 2024-02-15 21:55:09 浏览: 23
Python doodle 是一个基于 Python 的绘图库,可以在 Colab 中使用。以下是一个简单的示例: ``` # 导入库 import doodle as dd # 创建画布 canvas = dd.Canvas() # 绘制圆形 canvas.circle(50) # 显示画布 canvas.show() ``` 运行上面的代码,会在 Colab 中显示一个半径为 50 的圆形。 你可以通过调用 `canvas.line()`、`canvas.rect()` 等方法来绘制不同的图形。更多信息可以参考 Python doodle 的文档:https://doodle.readthedocs.io/en/latest/index.html
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用python帮我写一个涂鸦跳跃小游戏

好的,涂鸦跳跃小游戏可以使用Python的pygame模块来实现。下面是一个基本的涂鸦跳跃小游戏的代码,你可以根据需求进行修改和优化。 首先,需要安装pygame模块,可以使用以下命令来安装: ``` pip install pygame ``` 然后,创建一个新的Python文件,将以下代码复制到文件中并保存。 ```python import pygame import random # 定义一些常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 800 GRAVITY = 0.3 JUMP_SPEED = 8 OBSTACLE_WIDTH = 80 OBSTACLE_HEIGHT = 300 OBSTACLE_GAP = 200 OBSTACLE_SPEED = 5 # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载资源 bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() doodle_image = pygame.image.load("doodle.png").convert_alpha() obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 定义游戏对象 class Doodle: def __init__(self): self.x = SCREEN_WIDTH / 2 - 50 self.y = SCREEN_HEIGHT / 2 self.speed_y = 0 self.image = doodle_image def update(self): self.speed_y += GRAVITY self.y += self.speed_y def jump(self): self.speed_y = -JUMP_SPEED def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) class Obstacle: def __init__(self, x): self.x = x self.y = -OBSTACLE_HEIGHT self.image = obstacle_image def update(self): self.y += OBSTACLE_SPEED def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 创建游戏对象 doodle = Doodle() obstacles = [] # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: doodle.jump() # 更新游戏对象 doodle.update() for obstacle in obstacles: obstacle.update() # 判断是否撞到障碍物 if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > doodle.y and \ obstacle.x < doodle.x + doodle.image.get_width() and \ obstacle.x + OBSTACLE_WIDTH > doodle.x: pygame.quit() exit() # 判断是否通过障碍物 if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT and \ not obstacle.passed: obstacle.passed = True # 判断是否需要生成新的障碍物 if obstacle.y + OBSTACLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT + OBSTACLE_GAP: obstacles.remove(obstacle) new_obstacle_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH) obstacles.append(Obstacle(new_obstacle_x)) if len(obstacles) == 0 or obstacles[-1].y > OBSTACLE_GAP: new_obstacle_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH) obstacles.append(Obstacle(new_obstacle_x)) # 绘制游戏对象 screen.blit(bg_image, (0, 0)) for obstacle in obstacles: obstacle.draw() doodle.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在上面的代码中,我们定义了两个游戏对象:Doodle和Obstacle。Doodle表示跳跃的小人,Obstacle表示障碍物。在游戏循环中,我们不断地更新Doodle和Obstacle的状态,并且判断是否需要生成新的障碍物,以及是否需要移除已经通过的障碍物。同时,我们也判断是否撞到了障碍物,如果撞到了就结束游戏。 在代码中,我们使用了pygame模块提供的一些方法来加载图片、绘制图片和处理事件等。在运行代码前,需要将background.png、doodle.png和obstacle.png这三个图片文件放到代码所在的文件夹中。然后,运行代码,就可以开始涂鸦跳跃小游戏了。 希望这个简单的涂鸦跳跃小游戏代码对你有所帮助。

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