执行这段代码之后我的按钮依旧被标签遮挡,该如何修改:layout.addWidget(label, 0, 0, 1, 4) # 第一行占据5列 layout.addWidget(count_label1, 1, 0) # 将计数标签添加到第1个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label2, 1, 1) # 将计数标签添加到第2个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label3, 1, 2) # 将计数标签添加到第3个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label4, 1, 3) # 将计数标签添加到第4个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label5, 1, 4) # 将计数标签添加到第5个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label6, 2, 0) # 将计数标签添加到第6个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label7, 2, 1) # 将计数标签添加到第7个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label8, 2, 2) # 将计数标签添加到第8个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label9, 2, 3) # 将计数标签添加到第9个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label10, 2, 4) # 将计数标签添加到第10个按钮的左上角 button1.raise_() button2.raise_() button3.raise_() button4.raise_() button5.raise_()

时间: 2024-01-11 07:04:51 浏览: 71
如果你执行了`button.raise_()`函数,但是按钮依旧被标签遮挡,可能是因为标签也被放置在了最顶层,导致按钮仍然被遮挡。你可以尝试将标签放置在按钮的下方,这样按钮就不会被遮挡了。具体来说,你可以将标签的行数调整为2,列数调整为5,然后将标签添加到第三行,代码如下: ``` python layout.addWidget(label, 0, 0, 2, 5) # 第一、二行占据5列 layout.addWidget(count_label1, 1, 0) # 将计数标签添加到第1个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label2, 1, 1) # 将计数标签添加到第2个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label3, 1, 2) # 将计数标签添加到第3个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label4, 1, 3) # 将计数标签添加到第4个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label5, 1, 4) # 将计数标签添加到第5个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label6, 2, 0) # 将计数标签添加到第6个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label7, 2, 1) # 将计数标签添加到第7个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label8, 2, 2) # 将计数标签添加到第8个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label9, 2, 3) # 将计数标签添加到第9个按钮的左上角 layout.addWidget(count_label10, 2, 4) # 将计数标签添加到第10个按钮的左上角 button1.raise_() button2.raise_() button3.raise_() button4.raise_() button5.raise_() ``` 这样就可以确保按钮在最顶层了,不会被标签遮挡。
阅读全文

相关推荐

按钮和标签相互遮挡,该如何修改下列代码:from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QPushButton, QGridLayout from PyQt5.QtGui import QPixmap,QIcon,QPixmap from PyQt5.QtCore import QSize app = QApplication([]) window = QWidget() window.setWindowTitle('贩卖车') label = QLabel('请选择您要购买的饮料或食品:') button1 = QPushButton() button1.setIcon(QIcon(QPixmap('coke.png'))) button1.setIconSize(QSize(100, 100)) button2 = QPushButton() button2.setIcon(QIcon(QPixmap('water.png'))) button2.setIconSize(QSize(100, 100)) button3 = QPushButton() button3.setIcon(QIcon(QPixmap('chips.png'))) button3.setIconSize(QSize(100, 100)) button4 = QPushButton() button4.setIcon(QIcon(QPixmap('chocolate.png'))) button4.setIconSize(QSize(100, 100)) button5 = QPushButton() button5.setIcon(QIcon(QPixmap('coke.png'))) button5.setIconSize(QSize(100, 100)) button6 = QPushButton() button6.setIcon(QIcon(QPixmap('water.png'))) button6.setIconSize(QSize(100, 100)) button7 = QPushButton() button7.setIcon(QIcon(QPixmap('chips.png'))) button7.setIconSize(QSize(100, 100)) button8 = QPushButton() button8.setIcon(QIcon(QPixmap('chocolate.png'))) button8.setIconSize(QSize(100, 100)) button9 = QPushButton() button9.setIcon(QIcon(QPixmap('chocolate.png'))) button9.setIconSize(QSize(100, 100)) button10 = QPushButton() button10.setIcon(QIcon(QPixmap('chocolate.png'))) button10.setIconSize(QSize(100, 100)) count_label1 = QLabel('0') count_label2 = QLabel('0') count_label3 = QLabel('0') count_label4 = QLabel('0') count_label5 = QLabel('0') count_label6 = QLabel('0') count_label7 = QLabel('0') count_label8 = QLabel('0') count_label9 = QLabel('0') count_label10 = QLabel('0') layout = QGridLayout() layout.addWidget(label, 0, 0, 1, 5) layout.addWidget(count_label1, 1, 0) layout.addWidget(count_label2, 1, 1) layout.addWidget(count_label3, 1, 2) layout.addWidget(count_label4, 1, 3) layout.addWidget(count_label5, 1, 4) layout.addWidget(count_label6, 2, 0) layout.addWidget(count_label7, 2, 1) layout.addWidget(count_label8, 2, 2) layout.addWidget(count_label9, 2, 3) layout.addWidget(count_label10, 2, 4) layout.addWidget(button1, 1, 0) layout.addWidget(button2, 1, 1) layout.addWidget(button3, 1, 2) layout.addWidget(button4, 1, 3) layout.addWidget(button5, 1, 4) layout.addWidget(button6, 2, 0) layout.addWidget(button7, 2, 1) layout.addWidget(button8, 2, 2) layout.addWidget(button9, 2, 3) layout.addWidget(button10, 2, 4) layout.setColumnStretch(0, 1) layout.setColumnStretch(4,1)

import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QPushButton, QVBoxLayout class MainWindow(QWidget): def init(self, data): super().init() # 创建界面元素 self.label1 = QLabel("坐标") self.label4 = QLabel("类别") self.button1 = QPushButton("1 ") self.button2 = QPushButton("2 ") self.button3 = QPushButton("3 ") self.button4 = QPushButton("4 ") self.button = QPushButton("确定") self.exit_button = QPushButton("退出") # 创建布局管理器 layout = QVBoxLayout() layout.addWidget(self.label1) layout.addWidget(self.label4) layout.addWidget(self.button1) layout.addWidget(self.button2) layout.addWidget(self.button3) layout.addWidget(self.button4) layout.addWidget(self.button) layout.addWidget(self.exit_button) # 退出 # 设置界面布局 self.setLayout(layout) # 为按钮添加点击事件 self.button1.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[0])) self.button2.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[1])) self.button3.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[2])) self.button4.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[3])) self.button.clicked.connect(lambda: self.show_upper_info())#确定 self.exit_button.clicked.connect(lambda: self.close()) # 为退出按钮添加点击事件 self.setFixedSize(500, 300) def show_info(self, info): # 显示信息 self.label1.setText("坐标:" + str(info[0])+","+str(info[1])+","+str(info[2])+","+str(info[3])) self.label4.setText("类别:" + str(info[4])) def show_upper_info(self): # 获取当前显示的信息 upper_info = self.label1.text() + "\n" + self.label4.text() # 在控制台输出上位机信息 print("\n" + upper_info) if name == 'main': # 假设这是程序输出的信息 data = [ [123, 456,"宽","高", "类别"], [234, 567,"宽", "高", "类别"], [345, 678, "宽", "高", "类别"], [456, 789, "宽", "高", "类别"], ] # 创建应用程序和窗口 app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow(data) window.show() # 运行应用程序 sys.exit(app.exec_())将这个程序中data的输入改为另一个程序的print输出

def edit_data(self): # 创建一个新窗口,并设置其属性 new_window = QWidget() new_window.status_label1 = QLabel() new_window.status_label2 = QLabel() new_window.setWindowTitle("修改员工信息") new_window.setGeometry(200, 200, 400, 300) # 创建返回按钮并设置其属性 return_button = QPushButton("返回", new_window) return_button.clicked.connect(new_window.close) return_button.clicked.connect(self.window.show) # 设置输入框 self.input_box1 = QLineEdit(new_window) new_window.status_label1.setText("输入修改前的对象,格式为:部门/姓名/性别/职位/工号/状态,对象") self.input_box2 = QLineEdit(new_window) new_window.status_label2.setText("输入修改后的对象,格式为:部门/姓名/性别/职位/工号/状态,对象") # 设置修改按钮 edit_button = QPushButton("修改",new_window) edit_button.clicked.connect(lambda: self.edit(new_window)) # 添加表格、按键到新窗口中 self.v_layout = QVBoxLayout(new_window) self.v_layout.addWidget(new_window.status_label1) self.v_layout.addWidget(self.input_box1) self.v_layout.addWidget(new_window.status_label2) self.v_layout.addWidget(self.input_box2) self.v_layout.addWidget(edit_button) self.v_layout.addWidget(return_button) new_window.setLayout(self.v_layout) new_window.show() def edit(self,new_window): # 获取输入框中的数据 data1 = self.input_box1.text().split(",") if len(data1) != 2: new_window.status_label1.setText("输入格式错误!请按照 ID,Name,Age 的格式输入。") return data2 = self.input_box2.text().split(",") if len(data2) != 2: new_window.status_label1.setText("输入格式错误!请按照 ID,Name,Age 的格式输入。") return # 执行 SQL 修改语句 sql = "UPDATE Staff SET ? = ? WHERE ? = ?" try: self.cursor.execute(sql, data1[0], data1[1], data2[0], data2[1]) self.cnxn.commit() new_window.status_label1.setText("数据修改成功!") except: new_window.status_label1.setText("数据修改失败!")查错

def delete_data(self): # 创建一个新窗口,并设置其属性 status_label = QLabel() new_window = QWidget(self) new_window.setWindowTitle("删除员工信息") new_window.setGeometry(200, 200, 500, 300) # 创建返回按钮并设置其属性 return_button = QPushButton("返回", new_window) return_button.clicked.connect(new_window.close) return_button.clicked.connect(self.window.show) # 设置输入框 self.input_box = QLineEdit(new_window) status_label.setText("输入需要删除的对象,格式为:部门/姓名/性别/职位/工号/状态,对象") # 设置删除按钮 delete_button = QPushButton("删除",new_window) delete_button.clicked.connect(self.delete) # 添加表格、按键到新窗口中 self.v_layout = QVBoxLayout(new_window) self.v_layout.addWidget(status_label) self.v_layout.addWidget(self.input_box) self.v_layout.addWidget(return_button) self.v_layout.addWidget(status_label) new_window.setLayout(self.v_layout) new_window.show() def delete(self): # 获取输入框中的数据 data = self.input_box.text().split(",") if len(data) != 2 or not all(map(lambda x: x.strip(), data)): self.status_label.setText("输入格式错误!请按照 部门/姓名/性别/职位/工号/状态,对象 的格式输入。") return # 执行 SQL 删除语句 sql = "DELETE FROM Staff WHERE {} = (?)".format(data[0]) self.cursor.execute(sql, (data[1],)) try: self.cursor.execute(sql, data[0]) self.cnxn.commit() self.query("SELECT * FROM Staff") self.status_label.setText("数据删除成功!") except: self.status_label.setText("数据删除失败!")查错

写出以下代码的函数说明:# 界面初始化,设置界面布局 def initUI(self): main_widget = QWidget() main_layout = QHBoxLayout() font = QFont('楷体', 15) # 主页面,设置组件并将组件放在布局上 left_widget = QWidget() left_layout = QVBoxLayout() img_title = QLabel("样本") img_title.setFont(font) img_title.setAlignment(Qt.AlignCenter) self.img_label = QLabel() img_init = cv2.imread(self.to_predict_name) h, w, c = img_init.shape scale = 400 / h img_show = cv2.resize(img_init, (0, 0), fx=scale, fy=scale) cv2.imwrite("images/show.png", img_show) img_init = cv2.resize(img_init, (224, 224)) cv2.imwrite('images/target.png', img_init) self.img_label.setPixmap(QPixmap("images/show.png")) left_layout.addWidget(img_title) left_layout.addWidget(self.img_label, 1, Qt.AlignCenter) left_widget.setLayout(left_layout) right_widget = QWidget() right_layout = QVBoxLayout() btn_change = QPushButton(" 上传图片 ") btn_change.clicked.connect(self.change_img) btn_change.setFont(font) btn_predict = QPushButton(" 开始识别 ") btn_predict.setFont(font) btn_predict.clicked.connect(self.predict_img) label_result_f = QLabel(' 花卉名称 ') self.result_f = QLabel("等待识别") self.label_info = QTextEdit() self.label_info.setFont(QFont('楷体', 12)) label_result_f.setFont(QFont('楷体', 16)) self.result_f.setFont(QFont('楷体', 24)) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(label_result_f, 0, Qt.AlignCenter) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(self.result_f, 0, Qt.AlignCenter) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(self.label_info, 0, Qt.AlignCenter) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(btn_change) right_layout.addWidget(btn_predict) right_layout.addStretch() right_widget.setLayout(right_layout)

最新推荐

recommend-type

【中国房地产业协会-2024研报】2024年第三季度房地产开发企业信用状况报告.pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

【中国银行-2024研报】美国大选结果对我国芯片产业发展的影响和应对建议.pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略

![【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略](https://cdn.codeground.org/nsr/images/img/researchareas/ai-article4_02.png) # 1. 强化学习中的损失函数基础 强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习领域的一个重要分支,它通过与环境的互动来学习如何在特定任务中做出决策。在强化学习中,损失函数(loss function)起着至关重要的作用,它是学习算法优化的关键所在。损失函数能够衡量智能体(agent)的策略(policy)表现,帮助智能体通过减少损失来改进自
recommend-type

如何在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,并使用Vue.js与ElementUI进行界面开发?

要在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,首先需要了解Springboot、WebRTC、Vue.js以及ElementUI的基本概念和用途。Springboot作为后端框架,负责处理业务逻辑和提供API接口;WebRTC技术则用于实现浏览器端的实时视频和音频通信;Vue.js作为一个轻量级的前端框架,用于构建用户界面;ElementUI提供了丰富的UI组件,可加速前端开发过程。 参考资源链接:[多人视频会议前端项目:Springboot与WebRTC的结合](https://wenku.csdn.net/doc/6jkpejn9x3?spm=1055.2569.3001