帮我写一个netty+springboot的tcp的代码

时间: 2023-06-06 08:08:25 浏览: 40
当然,我很乐意为您提供帮助。以下是一个简单的示例代码,用于创建一个TCP服务器,并通过Netty和Spring Boot框架启动服务器: ``` // 在 pom.xml 文件中添加以下依赖: // <dependency> // <groupId>io.netty</groupId> // <artifactId>netty-all</artifactId> // <version>4.1.58.Final</version> // </dependency> // <dependency> // <groupId>org.springframework.boot</groupId> // <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> // </dependency> import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import org.springframework.stereotype.Component; @Component public class TcpServer { public TcpServer() { new Thread(() -> { NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap() .group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new TcpServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = bootstrap.bind(8080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } }).start(); } } ``` 在代码中,我们使用Netty框架创建了一个TCP服务器,并指定服务器要监听的端口(8080)。TcpServerHandler是一个自定义的处理程序,用于处理来自客户端的请求。您可以根据自己的需求修改TcpServerHandler。此外,我们将TcpServer注入Spring容器中,以便在应用程序启动时启动服务器。

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好的,下面是一个简单的Spring Boot整合Netty实现TCP服务器的案例: 1. 创建Spring Boot项目,添加依赖 在pom.xml文件中,添加以下依赖: xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.65.Final</version> </dependency> 2. 创建Netty服务器 创建一个Netty服务器类,用于接收客户端的TCP连接和消息: java @Component public class NettyServer { private final EventLoopGroup bossGroup; private final EventLoopGroup workerGroup; private final ServerBootstrap serverBootstrap; @Autowired public NettyServer() { bossGroup = new NioEventLoopGroup(); workerGroup = new NioEventLoopGroup(); serverBootstrap = new ServerBootstrap(); } @PostConstruct public void start() throws InterruptedException { serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8080).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } @PreDestroy public void stop() { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } 在上面的代码中,我们使用了@PostConstruct注解,表示在Spring容器初始化之后自动执行start()方法,启动Netty服务器。同时,我们还使用了@PreDestroy注解,表示在Spring容器关闭之前自动执行stop()方法,关闭Netty服务器。 在Netty服务器类中,我们使用了NioEventLoopGroup和ServerBootstrap类来创建一个TCP服务器。我们设置了服务器的监听端口为8080,并在childHandler()方法中添加了一个NettyServerHandler类,用于处理客户端的TCP连接和消息。 3. 创建NettyServerHandler类 创建一个NettyServerHandler类,用于处理客户端的TCP连接和消息: java public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; try { String message = in.toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("Received message: " + message); ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("Hello client!", CharsetUtil.UTF_8)); } finally { ReferenceCountUtil.release(msg); } } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER) .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 在NettyServerHandler类中,我们覆盖了ChannelInboundHandlerAdapter类的channelRead()、channelReadComplete()和exceptionCaught()方法。当客户端发送消息时,channelRead()方法会被调用,我们在这个方法中打印出接收到的消息,并向客户端发送一个回复;当客户端的消息接收完成时,channelReadComplete()方法会被调用,我们在这个方法中关闭与客户端的连接;当发生异常时,exceptionCaught()方法会被调用,我们在这个方法中打印出异常信息,并关闭与客户端的连接。 4. 测试 启动Spring Boot应用程序,客户端可以使用telnet命令连接到我们的Netty服务器,例如: telnet localhost 8080 输入消息后,服务器将回复"Hello client!"。 以上就是一个简单的Spring Boot整合Netty实现TCP服务器的案例。
### 回答1: 好的,以下是一个简单的Netty TCP客户端代码示例: java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyTCPClient { private final String host; private final int port; public NettyTCPClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void run() throws InterruptedException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap() .group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyTCPClientHandler()); } }); Channel channel = bootstrap.connect(host, port).sync().channel(); channel.closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { NettyTCPClient client = new NettyTCPClient("localhost", 8080); client.run(); } } 这段代码创建了一个Netty TCP客户端,连接到指定的主机和端口,并发送和接收数据。在代码中使用了NIO事件循环组,引导程序,TCP套接字通道和TCP_NODELAY选项。最后,我们运行了客户端并将其连接到本地主机的8080端口。 ### 回答2: Netty是一种基于Java的网络编程框架,可以轻松构建高性能、可靠的网络应用程序。下面是一个使用Netty编写的TCP客户端的代码示例: java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyTcpClient { private String host; private int port; public NettyTcpClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void run() throws InterruptedException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new NettyTcpClientInitializer()); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) { String host = "localhost"; int port = 8080; NettyTcpClient client = new NettyTcpClient(host, port); try { client.run(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } 上述代码中,我们创建了一个NettyTcpClient类,并在构造函数中传入需要连接的服务器的主机名(host)和端口号(port)。run方法中,我们使用NioEventLoopGroup来处理I/O操作,创建了一个Bootstrap实例并配置了相关的参数。然后,我们通过调用connect方法连接到服务器,并使用sync方法阻塞,直到连接成功。最后,我们关闭连接并释放资源。 需要注意的是,在上述代码中,使用了一个NettyTcpClientInitializer类来初始化客户端的ChannelPipeline,你可以根据实际需求来自定义该类以满足你的业务逻辑。 ### 回答3: 下面是一个使用Netty框架的TCP客户端代码示例: java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyTCPClient { public static void main(String[] args) { String host = "localhost"; // 服务器主机名 int port = 8888; // 服务器端口号 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(workerGroup); bootstrap.channel(NioSocketChannel.class); bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new TCPClientHandler()); } }); // 连接服务器 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync(); // 等待直到连接关闭 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); } } } 以上代码创建了一个使用Netty框架的TCP客户端。该客户端使用NioEventLoopGroup来处理I/O操作,Bootstrap类来进行客户端配置和启动。客户端连接到指定的主机和端口,并设置了SO_KEEPALIVE选项以保持TCP连接的活跃状态。 在ChannelInitializer中,我们自定义了一个TCPClientHandler来处理与服务器之间的数据交换。你可以根据实际需求实现TCPClientHandler类。 最后,我们通过调用connect()方法来与服务器建立连接,然后等待连接关闭。当连接关闭时,我们关闭工作线程组并释放资源。 请根据实际需要自行调整代码和处理程序。
实现局域网音视频通话可以用Spring Boot作为后端框架,Netty作为网络通信框架,WebSocket作为实现双向通信的协议。以下是一个简单的实现过程: 1. 首先需要搭建一个Spring Boot项目,可以使用Spring Initializr来快速生成项目。在pom.xml中添加Netty和WebSocket的依赖,例如: xml <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.25.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> 2. 创建一个WebSocket处理器类,用来处理WebSocket的连接、关闭和消息收发等逻辑。例如: java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { LOGGER.info("Received message: {}", message); // TODO: 处理收到的消息 } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } 3. 在Spring Boot的配置类中添加WebSocket的配置,例如: java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Autowired private VideoChatHandler videoChatHandler; @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(videoChatHandler, "/video-chat").setAllowedOrigins("*"); } } 4. 使用Netty来实现音视频的传输。可以使用Netty提供的UDP协议来实现多人音视频通话,也可以使用TCP协议来实现点对点的音视频通话。需要根据实际情况选择相应的协议,这里以TCP协议为例: java @Component public class VideoChatServer { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatServer.class); @Value("${server.video-chat.port}") private int port; @PostConstruct public void start() { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // TODO: 添加音视频相关的编解码器和处理器 } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); LOGGER.info("Video chat server started on port {}", port); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { LOGGER.error("Video chat server interrupted", e); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } 5. 在WebSocket处理器中实现音视频数据的收发逻辑。当收到音视频数据时,可以将数据转发给所有连接的WebSocket客户端。例如: java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); private List<Session> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>(); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); sessions.add(session); } @OnMessage public void onMessage(ByteBuffer buffer, Session session) throws IOException { LOGGER.info("Received video data from {}", session.getId()); byte[] data = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(data); for (Session s : sessions) { if (s.isOpen() && !s.getId().equals(session.getId())) { s.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(data)); } } } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); sessions.remove(session); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } 6. 在前端页面中使用WebSocket来实现音视频通话。可以使用WebRTC等技术来实现音视频采集、编解码、传输等功能。这里不再赘述。 以上就是一个简单的局域网音视频通话的实现过程。需要注意的是,音视频通话涉及到的技术较多,需要根据实际情况进行选择和配置。
好的,以下是一个简单的 Spring Boot 整合 Netty 实现 TCP 发送消息的完整服务端代码: java @Component public class NettyServer { private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); @Value("${netty.port}") private int port; @PostConstruct public void start() throws Exception { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); if (future.isSuccess()) { System.out.println("Netty server started on port " + port); } } @PreDestroy public void stop() throws Exception { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } 其中,NettyServerHandler 是自定义的处理器,用于处理接收到的消息。你需要根据你的业务需求实现自己的 NettyServerHandler。 在上面的代码中,我们在 NettyServer 类上添加了 @Component 注解,将其声明为 Spring Bean。这样,NettyServer 就可以被 Spring 容器扫描到并自动启动。 在启动 NettyServer 之前,需要在 application.yml 中配置 Netty 的端口: yaml netty: port: 8080 启动 NettyServer 后,就可以接收客户端发送的消息了。
好的,以下是一个简单的 Spring Boot 整合 Netty 实现 TCP 发送消息的完整代码: 首先,需要在 pom.xml 中添加对 Netty 的依赖: xml <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.53.Final</version> </dependency> 然后,创建一个 Netty 服务端: java @Component public class NettyServer { private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); @Value("${netty.port}") private int port; @PostConstruct public void start() throws Exception { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); if (future.isSuccess()) { System.out.println("Netty server started on port " + port); } } @PreDestroy public void stop() throws Exception { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } 其中,NettyServerHandler 是自定义的处理器,用于处理接收到的消息。 接下来,创建一个 Netty 客户端: java @Component public class NettyClient { private final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); @Value("${netty.host}") private String host; @Value("${netty.port}") private int port; public void send(String message) throws Exception { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync(); if (future.isSuccess()) { Channel channel = future.channel(); channel.writeAndFlush(message); channel.closeFuture().sync(); } } @PreDestroy public void stop() throws Exception { group.shutdownGracefully(); } } 最后,在 application.yml 中配置 Netty 的端口和主机: yaml netty: port: 8080 host: localhost 然后就可以在需要发送消息的地方注入 NettyClient,并调用 send 方法发送消息了。
Spring Boot 是一个开源的Java开发框架,用于开发微服务和基于RESTful架构的应用。Netty 是一个用于构建高性能、事件驱动的网络应用程序的Java框架。Netty 提供了TCP 和 UDP 传输协议的支持,因此可以方便地使用Netty构建TCP客户端。 在Spring Boot中使用Netty构建TCP客户端的步骤如下: 1. 在pom.xml文件中添加Netty的依赖项: <dependencies> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>x.x.x</version> </dependency> </dependencies> 2. 创建一个TCP客户端的处理器类,继承Netty的SimpleChannelInboundHandler抽象类,重写相应的方法来处理数据。 public class TcpClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { // 在连接建立时发送数据 ctx.writeAndFlush("Hello Server!"); } @Override public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) { // 处理接收到的数据 System.out.println("Received from server: " + message); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // 处理异常情况 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 3. 创建一个Spring Boot的启动类,并在其中配置Netty的相关参数和创建TCP客户端的Bootstrap实例。 @SpringBootApplication public class TcpClientApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(TcpClientApplication.class, args); } @Bean public CommandLineRunner tcpClientRunner() { return args -> { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap() .group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new TcpClientHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.connect("localhost", 8888).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } }; } } 以上就是使用Spring Boot和Netty构建TCP客户端的基本步骤。通过以上配置,可以编写相应的业务逻辑来与服务器进行通信,实现相关功能。
好的,以下是一个简单的Java Netty发送组播地址的示例代码: java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.MulticastChannel; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.NetworkInterface; import java.net.SocketException; public class MulticastSender { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioDatagramChannel.class) .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true) .handler(new ChannelInitializer<MulticastChannel>() { @Override protected void initChannel(MulticastChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MulticastSenderHandler()); } }); Channel ch = b.bind(0).sync().channel(); ch.joinGroup(new InetSocketAddress("238.1.1.1", 1234), NetworkInterface.getByInetAddress(InetAddress.getLocalHost())); ch.closeFuture().await(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } } class MulticastSenderHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ByteBuf buf = ctx.alloc().buffer(); buf.writeBytes("Hello, world!".getBytes()); ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(buf, new InetSocketAddress("238.1.1.1", 1234))); } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg) throws Exception { // do nothing } } 这段代码使用了Netty的UDP多播功能,使用组播地址 "238.1.1.1" 和端口 1234 发送了一段 Hello, world! 的消息。在 MulticastSender 类中,我们使用 ch.joinGroup() 方法加入了一个组播组,并使用 NetworkInterface.getByInetAddress() 方法指定了网卡。在 MulticastSenderHandler 类中,我们重写了 channelActive() 方法,用于发送消息。当然,你可以根据自己的需求修改这段代码。
可以使用Netty框架来实现一个TCP服务端,以下是一个简单的示例代码: 1. 首先,在pom.xml文件中添加以下依赖: <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.42.Final</version> </dependency> 2. 创建一个Server类,实现TCP服务端的逻辑: import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class Server { private int port; public Server(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new ServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new Server(port).run(); } } 3. 创建一个ServerHandler类,处理客户端发送的消息: import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String message = new String(req, "UTF-8"); System.out.println("Received message: " + message); // TODO: 处理客户端发送的消息 } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 4. 在main方法中启动服务端: public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new Server(port).run(); } 以上就是一个简单的TCP服务端的实现。

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