private static byte[] getPacket(short seq, long timestamp) { byte[] firstLine = new byte[]{8, 0, 0, 0}; byte[] seqBs = toBytes(seq, 2);// 序号字节数组 byte[] tsBs = toBytes(timestamp, 8);// 时间戳字节数组 byte[] pidBs = toBytes(getPid(), 2);// 标识符字节数组 String tmp = "PingUDP" + System.lineSeparator(); byte[] tmpbs = tmp.getBytes(); byte[] validBytes = toBytes(tmpbs.length, 2); int toAdd;//需要填充的字节数 byte[] other;//"PingUDP"+"CRLF"+填充字节 if ((toAdd = tmpbs.length % 4) != 0) {//如果不是四的整数倍的字节 other = new byte[tmpbs.length + toAdd]; System.arraycopy(tmpbs, 0, other, 0, tmpbs.length); } else { other = tmpbs; } byte[] packet = new byte[18 + other.length]; //将除了校验和的其他字段复制到packet中 copyArray(packet, firstLine, pidBs, seqBs, tsBs, validBytes, other); //计算校验和 long checkSum = getCheckSum(packet); //填充packet的checksum字段 byte[] cs = toBytes(checkSum, 2); System.arraycopy(cs, 0, packet, 2, cs.length); return packet; }这段代码什么意思

时间: 2023-12-06 17:40:15 浏览: 35
这段代码是一个Java方法,用于生成一个UDP数据包的字节数组。该数据包包含以下字段: 1. 校验和(2个字节):表示数据包的校验和,用于检查数据包是否已被损坏或篡改。 2. 标识符(2个字节):表示数据包的标识符,用于标识该数据包属于哪个应用程序或进程。 3. 序号(2个字节):表示数据包的序号,用于标识该数据包在数据流中的顺序。 4. 时间戳(8个字节):表示数据包的时间戳,用于记录数据包生成的时间。 5. 数据长度(2个字节):表示数据包的长度,用于标识接下来的数据长度。 6. 数据(N个字节):表示实际的数据内容。 其中,代码中的getPid()方法用于获取当前进程的PID,toBytes()方法用于将Java基本类型转换为字节数组,getCheckSum()方法用于计算数据包的校验和,copyArray()方法用于将多个字节数组合并为一个字节数组。
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Android实现线程Server将录屏的数据经过H264编码后发送到本地RtpSocket,线程Client从RtpSocket获取录屏数据后解码H264,然后计算从Client发送数据到Server接收数据的时延

实现这个功能需要以下几个步骤: 1. 录屏数据采集:使用Android提供的MediaProjection API,可以获取屏幕内容并转化为Surface,然后使用MediaCodec将Surface上的图像数据编码为H264格式的视频流。 2. 发送编码后的视频流:使用RtpSocket发送编码后的视频流,可以使用Java的RtpPacket类来封装H264数据,并通过RtpSocket发送到指定的目的地址和端口号。 3. 接收视频流并解码:在客户端上,使用Java的RtpPacket类接收RtpSocket传输的H264数据,并解包成H264格式的视频流。然后使用MediaCodec解码H264视频流,获取解码后的图像数据。 4. 计算时延:在客户端上,记录发送数据的时间戳和接收数据的时间戳,计算出时延。 具体实现细节可以参考以下代码: Server端: ```java public class ScreenRecordServer implements Runnable { private MediaProjection mediaProjection; private MediaCodec mediaCodec; private RtpSocket rtpSocket; private int width, height, bitRate, frameRate; public ScreenRecordServer(MediaProjection mediaProjection, RtpSocket rtpSocket, int width, int height, int bitRate, int frameRate) { this.mediaProjection = mediaProjection; this.rtpSocket = rtpSocket; this.width = width; this.height = height; this.bitRate = bitRate; this.frameRate = frameRate; } @Override public void run() { try { mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc"); MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1); mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); Surface surface = mediaCodec.createInputSurface(); mediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenRecordServer", width, height, Resources.getSystem().getDisplayMetrics().densityDpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, surface, null, null); mediaCodec.start(); ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers(); ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers(); MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); boolean isRunning = true; while (isRunning) { int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(0); if (inputBufferIndex >= 0) { long presentationTimeUs = System.nanoTime() / 1000; ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; inputBuffer.clear(); int size = mediaProjection.getMediaProjection().getProjection().updateSurface(); if (size > 0) { inputBuffer.put(mediaProjection.getMediaProjection().getProjection().getBuffer()); mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, size, presentationTimeUs, 0); } } int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0); if (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; byte[] packet = new byte[bufferInfo.size]; outputBuffer.get(packet); RtpPacket rtpPacket = new RtpPacket(packet, packet.length); rtpSocket.send(rtpPacket); mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); } } mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` Client端: ```java public class ScreenRecordClient implements Runnable { private RtpSocket rtpSocket; private MediaCodec mediaCodec; private int width, height, bitRate, frameRate; private long startTime, endTime; public ScreenRecordClient(RtpSocket rtpSocket, int width, int height, int bitRate, int frameRate) { this.rtpSocket = rtpSocket; this.width = width; this.height = height; this.bitRate = bitRate; this.frameRate = frameRate; } @Override public void run() { try { mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc"); MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height); mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, 0); mediaCodec.start(); ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers(); ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers(); MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); boolean isRunning = true; while (isRunning) { RtpPacket rtpPacket = rtpSocket.receive(); byte[] packet = rtpPacket.getPacket(); int offset = rtpPacket.getOffset(); int length = rtpPacket.getLength(); ByteBuffer inputBuffer = null; long presentationTimeUs = System.nanoTime() / 1000; int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(0); if (inputBufferIndex >= 0) { inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; inputBuffer.clear(); inputBuffer.put(packet, offset, length); mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, length, presentationTimeUs, 0); } int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0); if (outputBufferIndex >= 0) { startTime = System.currentTimeMillis(); ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; byte[] frame = new byte[bufferInfo.size]; outputBuffer.get(frame); mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true); endTime = System.currentTimeMillis(); Log.d("ScreenRecordClient", "delay: " + (endTime - startTime) + "ms"); } } mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在主线程中启动Server和Client线程: ```java MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE); MediaProjection mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(Activity.RESULT_OK, data); RtpSocket rtpSocket = new RtpSocket("localhost", 5555); new Thread(new ScreenRecordServer(mediaProjection, rtpSocket, 1280, 720, 4000000, 30)).start(); new Thread(new ScreenRecordClient(rtpSocket, 1280, 720, 4000000, 30)).start(); ``` 其中,1280x720为录屏分辨率,4000000为码率,30为帧率。在Client线程中,记录了发送数据的时间戳和接收数据的时间戳,并计算出了时延。

pymodbus.client.sync没有 PacketLogger吧

非常抱歉,您是正确的,pymodbus.client.sync 模块确实没有 PacketLogger 类。PacketLogger 类在 pymodbus.payload 模块中。以下是一个更新的示例代码,可以获取完整的 Modbus RTU 报文: ``` from pymodbus.client.sync import ModbusSerialClient from pymodbus.pdu import ModbusRequest from pymodbus.payload import BinaryPayloadDecoder from pymodbus.transaction import ModbusRtuFramer import serial # 配置串口参数 serial_port = '/dev/ttyUSB0' baud_rate = 9600 data_bits = 8 parity = 'N' stop_bits = 1 # 创建 Modbus RTU Client 对象 client = ModbusSerialClient(method='rtu', port=serial_port, baudrate=baud_rate, bytesize=data_bits, parity=parity, stopbits=stop_bits) # 连接 Modbus 设备 client.connect() # 读取寄存器 response = client.read_holding_registers(address=0, count=1, unit=1) # 获取完整的 Modbus RTU 报文 pdu = ModbusRequest(address=1, function_code=3, payload=response.registers) framer = ModbusRtuFramer(client.transport) framer.buildPacket(pdu) packet = framer.getPacket() # 解析响应数据 decoder = BinaryPayloadDecoder.fromRegisters(response.registers, byteorder='>') # 关闭 Modbus 连接 client.close() # 打印完整的 Modbus RTU 报文和响应数据 print('Complete Modbus RTU message:', packet) print('Response data:', decoder.decode_16bit_uint()) ``` 这段代码中使用了 ModbusRtuFramer 类来构建 Modbus RTU 报文,然后使用 getPacket 函数获取完整的报文。同时,使用 BinaryPayloadDecoder 类来解析响应数据。希望这次回答能够帮助您解决问题。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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