使用FPGA设计,写一段verilog代码,使用拨码开关进行交互,最左下角的两个开关于用于游戏的开始(start)和重置(Reset),拨动开始开关开始游戏后,分数显示在一位数码管上, LED灯会随机的亮起,拨到相应的最近的拨码开关时,就会分数加一,并且显示在这个数码管上。分数累计到九以后表示通关,分数不再增加

时间: 2024-02-25 10:56:28 浏览: 100
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集成电路中的FPGA开发外设子板模块电路设计

好的,以下是一份实现上述要求的Verilog代码,供您参考: ``` module whack_a_mole( input clock, input [3:0] switches, output [6:0] leds, output reg [3:0] seven_seg ); parameter MAX_SCORE = 9; reg [3:0] score; reg [3:0] prev_switches; reg [2:0] random_led; reg game_started = 0; assign leds = (random_led == 0) ? 7'b1111110 : (random_led == 1) ? 7'b0110000 : (random_led == 2) ? 7'b1101101 : (random_led == 3) ? 7'b1111001 : (random_led == 4) ? 7'b0110011 : (random_led == 5) ? 7'b1011011 : (random_led == 6) ? 7'b1011111 : 7'b1110000 ; always @(posedge clock) begin if (switches[0] && !prev_switches[0] && !game_started) begin score <= 0; random_led <= $random % 7; game_started <= 1; end else if (switches[1] && !prev_switches[1]) begin score <= 0; random_led <= $random % 7; end else if (switches != prev_switches && game_started) begin if (switches[random_led]) begin score <= score + 1; if (score >= MAX_SCORE) begin score <= 0; game_started <= 0; end else begin random_led <= $random % 7; end end end prev_switches <= switches; end always @(posedge clock) begin if (game_started) begin seven_seg <= score; end else begin seven_seg <= 4'b0000; end end endmodule ``` 这个模块有一个时钟输入,一个四位拨码开关输入,一个七位 LED 输出和一个四位数码管输出。其中,第一个开关用于开始游戏,第二个开关用于重置游戏。当游戏开始时,随机的 LED 会亮起,玩家需要通过拨动相应的拨码开关来击中它。每次成功击中,分数加一,直到累计到九分为止,游戏结束。分数会显示在一个数码管上。 请注意,此代码仅供参考,还需要根据实际需求进行修改和调整。
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