你能帮我用python写一个贪吃蛇代码嘛

时间: 2023-05-25 15:03:58 浏览: 58
当然可以! 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的Python代码,你可以根据需要进行修改和完善。 ``` import pygame import random # 游戏窗口大小 WIDTH = 500 HEIGHT = 500 # 贪吃蛇方格大小 GRID_SIZE = 20 # 初始化 pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 随机生成食物的位置 def generate_food(s): # 随机生成一个位置 x = random.randint(0, WIDTH - GRID_SIZE) // GRID_SIZE * GRID_SIZE y = random.randint(0, HEIGHT - GRID_SIZE) // GRID_SIZE * GRID_SIZE # 如果这个位置和蛇的身体重合,重新生成 if (x, y) in s: return generate_food(s) return (x, y) # 画出游戏区域 def draw_grid(): for x in range(0, WIDTH, GRID_SIZE): for y in range(0, HEIGHT, GRID_SIZE): rect = pygame.Rect(x, y, GRID_SIZE, GRID_SIZE) pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), rect, 1) # 画出蛇的身体 def draw_snake(s): for x, y in s: rect = pygame.Rect(x, y, GRID_SIZE, GRID_SIZE) pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), rect) # 游戏结束画面 def draw_game_over(): font = pygame.font.Font(None, 50) text = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) rect = text.get_rect() rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2) window.blit(text, rect) # 主游戏循环 def main(): # 初始蛇的位置和方向 snake = [(100, 100), (80, 100), (60, 100)] direction = pygame.K_RIGHT # 随机生成第一个食物的位置 food = generate_food(snake) score = 0 # 游戏循环 while True: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): # 关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 获取按键事件 elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != pygame.K_DOWN: direction = pygame.K_UP elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != pygame.K_UP: direction = pygame.K_DOWN elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != pygame.K_RIGHT: direction = pygame.K_LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != pygame.K_LEFT: direction = pygame.K_RIGHT # 移动蛇的身体 head = snake[0] if direction == pygame.K_UP: new_head = (head[0], head[1] - GRID_SIZE) elif direction == pygame.K_DOWN: new_head = (head[0], head[1] + GRID_SIZE) elif direction == pygame.K_LEFT: new_head = (head[0] - GRID_SIZE, head[1]) elif direction == pygame.K_RIGHT: new_head = (head[0] + GRID_SIZE, head[1]) # 判断是否撞墙或者撞到自己的身体 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= WIDTH or \ new_head[1] < 0 or new_head[1] >= HEIGHT or \ new_head in snake: draw_game_over() pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) return score # 更新蛇的位置和食物的位置 snake.insert(0, new_head) if new_head == food: food = generate_food(snake) score += 1 else: snake.pop() # 画出游戏区域和蛇的身体和食物 window.fill((0, 0, 0)) draw_grid() draw_snake(snake) pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (food[0], food[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.display.update() # 设置游戏帧率 clock.tick(10) # 程序入口 if __name__ == '__main__': score = main() print('Your score: %d' % score) ``` 希望能对你有所帮助!

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