three.js加载geojson矢量平面数据实现建筑物拉高成白膜
时间: 2023-11-14 17:31:46 浏览: 218
好的,针对您的问题,我可以为您提供以下的解答:
首先,您可以使用 Three.js 中的 `THREE.GeoJsonLoader` 加载您的 `geojson` 数据,并将其转换成 `THREE.Geometry` 对象。然后,您可以将这个 `Geometry` 对象传递给 `THREE.ExtrudeGeometry` 函数来实现建筑物的拉高。
接下来,您可以将 `ExtrudeGeometry` 对象传递给 `THREE.MeshBasicMaterial`,并设置其 `transparent` 属性为 `true`,以及 `opacity` 属性为 `0`,从而创建一个白色的膜。最后,您可以将这个白色的膜与您的建筑物 `Mesh` 对象一起添加到场景中,以实现建筑物的拉高成白膜的效果。
下面是一个简单的代码示例,演示了如何加载 `geojson` 数据并将其转换成 `ExtrudeGeometry` 对象,并将其与一个白色的膜一起添加到场景中:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载 geojson 数据
var loader = new THREE.GeoJsonLoader();
loader.load('data.geojson', function (geometry) {
// 创建建筑物 Mesh 对象
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var building = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将建筑物拉高成白膜
var extrudeSettings = {amount: 50, bevelEnabled: false};
var extrudeGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(geometry, extrudeSettings);
var whiteMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0});
var whiteMesh = new THREE.Mesh(extrudeGeometry, whiteMaterial);
// 将建筑物 Mesh 对象和白色膜 Mesh 对象一起添加到场景中
scene.add(building);
scene.add(whiteMesh);
});
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
希望这个解答能够对您有所帮助!
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