如何模拟出煤块破碎、掉落、传送这一过程呢,写一下代码
时间: 2023-07-10 18:38:17 浏览: 71
要模拟出煤块破碎、掉落、传送这一过程,可以使用以下代码:
```
// 创建煤块
var coalGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
var coalMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x333333});
var coal = new THREE.Mesh(coalGeometry, coalMaterial);
scene.add(coal);
// 煤块被击中时触发的事件
function onHit() {
// 煤块破碎效果
var coalPieces = 10;
for (var i = 0; i < coalPieces; i++) {
var pieceGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var pieceMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x333333});
var piece = new THREE.Mesh(pieceGeometry, pieceMaterial);
piece.position.copy(coal.position);
piece.position.x += Math.random() * 2 - 1;
piece.position.y += Math.random() * 2 - 1;
piece.position.z += Math.random() * 2 - 1;
scene.add(piece);
// 煤块碎片掉落效果
var pieceTween = new TWEEN.Tween(piece.position)
.to({y: -10}, 2000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.onComplete(function() {
scene.remove(piece);
})
.start();
}
// 煤块传送效果
var coalTween = new TWEEN.Tween(coal.position)
.to({y: -10}, 2000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.onComplete(function() {
scene.remove(coal);
})
.start();
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个煤块,并将其添加到场景中。当煤块被击中时,我们触发 `onHit` 函数,该函数会将煤块破碎成多个碎片,并且每个碎片都会掉落到地面上。同时,煤块本身也会被传送到地面下方,并最终从场景中移除。
在代码中,我们使用了 Tween.js 库来实现煤块掉落和传送的动画效果。同时,我们也可以通过调整 Tween.js 的参数来控制动画的速度、缓动等效果。
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