编写sprintf_s函数和EasyX图形库中的loadimage函数,实现了加载一组动画图像代码
时间: 2024-02-06 10:12:19 浏览: 84
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以下是一个示例代码,实现了使用`sprintf_s`函数和EasyX图形库中的`loadimage`函数加载一组动画图像的功能。
```c++
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 定义图像数组以存储加载的图像
IMAGE imgZmStand[11];
// 循环加载图像
char name[64];
for (int i = 0; i < 11; i++) {
// 使用sprintf_s函数生成文件名
sprintf_s(name, sizeof(name), "res/zm_stand/%d.png", i + 1);
// 使用loadimage函数加载图像
loadimage(&imgZmStand[i], name);
}
// 渲染图像(这里只是一个示例,具体渲染方式与应用有关)
for (int i = 0; i < 11; i++) {
putimage(0, 0, &imgZmStand[i]);
Sleep(100);
cleardevice();
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用`initgraph`函数初始化了一个640x480的图形界面。然后定义了一个名为`imgZmStand`的IMAGE类型数组,用于存储加载的图像。接着使用`sprintf_s`函数和`loadimage`函数循环加载11张名为`res/zm_stand/1.png`、`res/zm_stand/2.png`等的图像,并将它们存储在`imgZmStand`数组中。最后使用`putimage`函数渲染图像,并使用`Sleep`函数暂停一段时间以达到动画效果。最后还使用`closegraph`函数关闭图形界面。
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