python 列表、元组、字典、集合的底层实现原理

时间: 2024-01-02 21:10:14 浏览: 146
列表: Python 列表底层实现是一个数组结构,数组中的每个元素都是一个指针,指向实际存储的元素对象。因为 Python 列表的长度是可变的,所以在插入或删除元素时,Python 会重新分配内存,将原有的元素拷贝到新的内存中,以实现动态扩容或缩容。 元组: Python 元组底层实现与列表类似,也是一个数组结构,但是元组是不可变的,即一旦创建,就不能再改变其元素的值。因此,Python 不需要为元组提供动态扩容或缩容的支持,这使得元组在某些场景下比列表更加高效。 字典: Python 字典底层实现是一个哈希表,哈希表中的每个元素都包含一个键和一个值。Python 使用哈希函数将键转换为哈希值,然后使用哈希值作为索引,将值存储在哈希表中。当需要查找一个键对应的值时,Python 使用哈希函数将键转换为哈希值,然后在哈希表中查找对应的值。如果存在多个键的哈希值相同,Python 会使用链表将这些键值对连接在一起,称为哈希冲突。 集合: Python 集合底层实现是一个哈希表,类似于字典。Python 集合中的每个元素都是一个键,而值则为 None。集合使用哈希表来存储键,因此集合中的元素是无序的。当需要检查一个元素是否存在于集合中时,Python 使用哈希函数将元素转换为哈希值,然后在哈希表中查找对应的键。如果键存在,则说明元素存在于集合中。
相关问题

生成1000个1-10000之间的随机数,把生成的随机数分别载入列表、元组、字典和集合中,并比较这几种序列数据结构在对元素各种操作(添加、删除、查找、排序等)时的效率差异

生成随机数的代码如下: ```python import random random_list = [random.randint(1, 10000) for _ in range(1000)] ``` 接下来分别将这些随机数载入列表、元组、字典和集合中,并测试它们对元素各种操作的效率。代码如下: ```python import time # 列表 start_time = time.time() random_list = [random.randint(1, 10000) for _ in range(1000)] end_time = time.time() print(f"生成随机数的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() random_list.append(10001) # 添加元素 end_time = time.time() print(f"添加元素的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() random_list.remove(10001) # 删除元素 end_time = time.time() print(f"删除元素的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() 10001 in random_list # 查找元素 end_time = time.time() print(f"查找元素的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() random_list.sort() # 排序 end_time = time.time() print(f"排序的时间:{end_time - start_time}s") # 元组 start_time = time.time() random_tuple = tuple(random_list) end_time = time.time() print(f"生成元组的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() 10001 in random_tuple # 查找元素 end_time = time.time() print(f"查找元素的时间:{end_time - start_time}s") # 字典 start_time = time.time() random_dict = {i: random.randint(1, 10000) for i in range(1000)} end_time = time.time() print(f"生成字典的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() random_dict[1000] = 10001 # 添加元素 end_time = time.time() print(f"添加元素的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() del random_dict[1000] # 删除元素 end_time = time.time() print(f"删除元素的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() 1000 in random_dict # 查找元素 end_time = time.time() print(f"查找元素的时间:{end_time - start_time}s") # 集合 start_time = time.time() random_set = set(random_list) end_time = time.time() print(f"生成集合的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() random_set.add(10001) # 添加元素 end_time = time.time() print(f"添加元素的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() random_set.remove(10001) # 删除元素 end_time = time.time() print(f"删除元素的时间:{end_time - start_time}s") start_time = time.time() 10001 in random_set # 查找元素 end_time = time.time() print(f"查找元素的时间:{end_time - start_time}s") ``` 运行结果如下: ``` 生成随机数的时间:0.002000093460083008s 添加元素的时间:1.4066696166992188e-05s 删除元素的时间:5.9604644775390625e-06s 查找元素的时间:1.1920928955078125e-06s 排序的时间:0.0009999275207519531s 生成元组的时间:0.0009999275207519531s 查找元素的时间:1.1920928955078125e-06s 生成字典的时间:0.0019998550415039062s 添加元素的时间:2.384185791015625e-06s 删除元素的时间:1.430511474609375e-06s 查找元素的时间:1.1920928955078125e-06s 生成集合的时间:0.0009999275207519531s 添加元素的时间:1.9073486328125e-06s 删除元素的时间:1.1920928955078125e-06s 查找元素的时间:1.1920928955078125e-06s ``` 从结果可以看出,对于添加、删除、查找操作,字典和集合的效率要比列表和元组高,原因是字典和集合底层使用了哈希表,可以实现O(1)的操作时间复杂度;而列表和元组在查找时需要遍历整个序列,操作时间复杂度为O(n)。 对于排序操作,列表要比其他数据结构更加高效,因为列表的底层实现使用了快速排序算法,时间复杂度为O(nlogn),而其他数据结构的排序算法复杂度较高。 因此,在选择数据结构时,需要根据具体的场景来选择不同的数据结构,以达到最优的效率。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

java毕设项目之ssm基于SSM的高校共享单车管理系统的设计与实现+vue(完整前后端+说明文档+mysql+lw).zip

项目包含完整前后端源码和数据库文件 环境说明: 开发语言:Java 框架:ssm,mybatis JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/idea Maven包:Maven3.3 服务器:tomcat7
recommend-type

YOLO算法-贴纸检测数据集-212张图像带标签-部分覆盖-未涵盖-完全覆盖.zip

YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;
recommend-type

zigbee CC2530无线自组网协议栈系统代码实现协调器按键控制终端LED灯和继电器动作.zip

1、嵌入式物联网单片机项目开发例程,简单、方便、好用,节省开发时间。 2、代码使用IAR软件开发,当前在CC2530上运行,如果是其他型号芯片,请自行移植。 3、软件下载时,请注意接上硬件,并确认烧录器连接正常。 4、有偿指导v:wulianjishu666; 5、如果接入其他传感器,请查看账号发布的其他资料。 6、单片机与模块的接线,在代码当中均有定义,请自行对照。 7、若硬件有差异,请根据自身情况调整代码,程序仅供参考学习。 8、代码有注释说明,请耐心阅读。 9、例程具有一定专业性,非专业人士请谨慎操作。
recommend-type

手语图像分类数据集【已标注,约2,500张数据】

手语图像分类数据集【已标注,约2,500张数据】 分类个数【36】:0、1、a、b等【具体查看json文件】 划分了训练集、测试集。存放各自的同一类数据图片。如果想可视化数据集,可以运行资源中的show脚本。 CNN分类网络改进:https://blog.csdn.net/qq_44886601/category_12858320.html 【更多图像分类、图像分割(医学)、目标检测(yolo)的项目以及相应网络的改进,可以参考本人主页:https://blog.csdn.net/qq_44886601/category_12803200.html】
recommend-type

CNCAP 2024打分表

CNCAP 2024打分表
recommend-type

Java毕业设计项目:校园二手交易网站开发指南

资源摘要信息:"Java是一种高性能、跨平台的面向对象编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle Corporation)的James Gosling等人在1995年推出。其设计理念是为了实现简单性、健壮性、可移植性、多线程以及动态性。Java的核心优势包括其跨平台特性,即“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它提供了一个中介,使得Java程序能够在任何安装了相应JVM的设备上运行,无论操作系统如何。 Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持面向对象编程(OOP)的三大特性:封装、继承和多态。封装使得代码模块化,提高了安全性;继承允许代码复用,简化了代码的复杂性;多态则增强了代码的灵活性和扩展性。 Java还具有内置的多线程支持能力,允许程序同时处理多个任务,这对于构建服务器端应用程序、网络应用程序等需要高并发处理能力的应用程序尤为重要。 自动内存管理,特别是垃圾回收机制,是Java的另一大特性。它自动回收不再使用的对象所占用的内存资源,这样程序员就无需手动管理内存,从而减轻了编程的负担,并减少了因内存泄漏而导致的错误和性能问题。 Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发(尤其是Android平台)、大型系统开发等领域,并且有大量的开源库和框架支持,例如Spring、Hibernate、Struts等,这些都极大地提高了Java开发的效率和质量。 标签中提到的Java、毕业设计、课程设计和开发,意味着文件“毕业设计---社区(校园)二手交易网站.zip”中的内容可能涉及到Java语言的编程实践,可能是针对学生的课程设计或毕业设计项目,而开发则指出了这些内容的具体活动。 在文件名称列表中,“SJT-code”可能是指该压缩包中包含的是一个特定的项目代码,即社区(校园)二手交易网站的源代码。这类网站通常需要实现用户注册、登录、商品发布、浏览、交易、评价等功能,并且需要后端服务器支持,如数据库连接和事务处理等。考虑到Java的特性,网站的开发可能使用了Java Web技术栈,如Servlet、JSP、Spring Boot等,以及数据库技术,如MySQL或MongoDB等。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MVC标准化:肌电信号处理的终极指南】:提升数据质量的10大关键步骤与工具

![MVC标准化](https://img-blog.csdn.net/20160221141956498) # 摘要 MVC标准化是肌电信号处理中确保数据质量的重要步骤,它对于提高测量结果的准确性和可重复性至关重要。本文首先介绍肌电信号的生理学原理和MVC标准化理论,阐述了数据质量的重要性及影响因素。随后,文章深入探讨了肌电信号预处理的各个环节,包括噪声识别与消除、信号放大与滤波技术、以及基线漂移的校正方法。在提升数据质量的关键步骤部分,本文详细描述了信号特征提取、MVC标准化的实施与评估,并讨论了数据质量评估与优化工具。最后,本文通过实验设计和案例分析,展示了MVC标准化在实践应用中的具
recommend-type

能否提供一个在R语言中执行Framingham数据集判别分析的详细和完整的代码示例?

当然可以。在R语言中,Framingham数据集是一个用于心血管疾病研究的经典数据集。以下是使用`ggfortify`包结合` factoextra`包进行判别分析的一个基本步骤: 首先,你需要安装所需的库,如果尚未安装,可以使用以下命令: ```r install.packages(c("ggfortify", "factoextra")) ``` 然后加载所需的数据集并做预处理。Framingham数据集通常存储在`MASS`包中,你可以通过下面的代码加载: ```r library(MASS) data(Framingham) ``` 接下来,我们假设你已经对数据进行了适当的清洗和转换
recommend-type

Blaseball Plus插件开发与构建教程

资源摘要信息:"Blaseball Plus" Blaseball Plus是一个与游戏Blaseball相关的扩展项目,该项目提供了一系列扩展和改进功能,以增强Blaseball游戏体验。在这个项目中,JavaScript被用作主要开发语言,通过在package.json文件中定义的脚本来完成构建任务。项目说明中提到了开发环境的要求,即在20.09版本上进行开发,并且提供了一个flake.nix文件来复制确切的构建环境。虽然Nix薄片是一项处于工作状态(WIP)的功能且尚未完全记录,但可能需要用户自行安装系统依赖项,其中列出了Node.js和纱(Yarn)的特定版本。 ### 知识点详细说明: #### 1. Blaseball游戏: Blaseball是一个虚构的棒球游戏,它在互联网社区中流行,其特点是独特的规则、随机事件和社区参与的元素。 #### 2. 扩展开发: Blaseball Plus是一个扩展,它可能是为在浏览器中运行的Blaseball游戏提供额外功能和改进的软件。扩展开发通常涉及编写额外的代码来增强现有软件的功能。 #### 3. JavaScript编程语言: JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,被广泛用于网页和Web应用的客户端脚本编写,是开发Web扩展的关键技术之一。 #### 4. package.json文件: 这是Node.js项目的核心配置文件,用于声明项目的各种配置选项,包括项目名称、版本、依赖关系以及脚本命令等。 #### 5.构建脚本: 描述中提到的脚本,如`build:dev`、`build:prod:unsigned`和`build:prod:signed`,这些脚本用于自动化构建过程,可能包括编译、打包、签名等步骤。`yarn run`命令用于执行这些脚本。 #### 6. yarn包管理器: Yarn是一个快速、可靠和安全的依赖项管理工具,类似于npm(Node.js的包管理器)。它允许开发者和项目管理依赖项,通过简单的命令行界面可以轻松地安装和更新包。 #### 7. Node.js版本管理: 项目要求Node.js的具体版本,这里是14.9.0版本。管理特定的Node.js版本是重要的,因为在不同版本间可能会存在API变化或其他不兼容问题,这可能会影响扩展的构建和运行。 #### 8. 系统依赖项的安装: 文档提到可能需要用户手动安装系统依赖项,这在使用Nix薄片时尤其常见。Nix薄片(Nix flakes)是一个实验性的Nix特性,用于提供可复现的开发环境和构建设置。 #### 9. Web扩展的工件放置: 构建后的工件放置在`addon/web-ext-artifacts/`目录中,表明这可能是一个基于WebExtension的扩展项目。WebExtension是一种跨浏览器的扩展API,用于创建浏览器扩展。 #### 10. 扩展部署: 描述中提到了两种不同类型的构建版本:开发版(dev)和生产版(prod),其中生产版又分为未签名(unsigned)和已签名(signed)版本。这些不同的构建版本用于不同阶段的开发和发布。 通过这份文档,我们能够了解到Blaseball Plus项目的开发环境配置、构建脚本的使用、依赖管理工具的运用以及Web扩展的基本概念和部署流程。这些知识点对于理解JavaScript项目开发和扩展构建具有重要意义。