野人与修道士问题模拟软件的设计与实现的用例图中都有哪些用例
时间: 2023-06-27 17:03:54 浏览: 287
野人与修道士问题模拟软件的设计与实现的用例图中可能包括以下用例:
1. 开始游戏:启动游戏并初始化游戏状态。
2. 移动角色:玩家可以选择移动野人或修道士,将其从一个岸边移动到另一个岸边。
3. 检查游戏状态:检查当前游戏状态是否满足胜利条件或失败条件。
4. 提示解法:提供一个提示或建议解法,帮助玩家解决难题。
5. 重新开始:玩家可以选择重新开始游戏,将游戏状态重置为初始状态。
6. 退出游戏:玩家可以选择退出游戏,关闭游戏窗口并退出程序。
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