基于51单片机三首歌音乐门铃代码

时间: 2023-08-19 22:03:59 浏览: 50
以下是一个基于51单片机三首歌音乐门铃的代码示例,仅供参考: ```c #include <reg52.h> // 定义门铃按键的引脚和标志位 sbit Key = P1^0; bit PlayFlag = 0; // 定义门铃音乐的数据 unsigned char Music1[] = {0x3C, 0x3C, 0x45, 0x45, 0x51, 0x51, 0x45, 0x3C}; unsigned char Music2[] = {0x3C, 0x3C, 0x5A, 0x5A, 0x6B, 0x6B, 0x5A, 0x3C}; unsigned char Music3[] = {0x4E, 0x4E, 0x5A, 0x5A, 0x6B, 0x6B, 0x5A, 0x3C}; // 定义门铃音乐的计数器 unsigned char MusicCount = 0; // 定义门铃音乐的定时器1中断函数 void Timer1() interrupt 3 { TH1 = 0xFC; TL1 = 0x67; P2 = MusicCount % 2 == 0 ? Music1[MusicCount / 2] : Music1[MusicCount / 2] >> 4; MusicCount++; if(MusicCount >= 16) MusicCount = 0; } // 定义门铃按键的中断函数 void KeyInterrupt() interrupt 0 { if(Key == 0) { PlayFlag = 1; } } // 主函数 void main() { // 初始化门铃音乐的定时器1 TMOD = 0x10; TH1 = 0xFC; TL1 = 0x67; TR1 = 1; ET1 = 1; EA = 1; // 初始化门铃按键的中断 IT0 = 1; EX0 = 1; // 循环检测门铃音乐的播放标志位 while(1) { if(PlayFlag == 1) { // 播放音乐1 MusicCount = 0; while(MusicCount < 16) { if(MusicCount == 0) PlayFlag = 0; } // 播放音乐2 MusicCount = 0; while(MusicCount < 16) { if(MusicCount == 0) PlayFlag = 0; } // 播放音乐3 MusicCount = 0; while(MusicCount < 16) { if(MusicCount == 0) PlayFlag = 0; } } } } ``` 需要注意的是,以上代码仅作为示例,具体实现过程需要根据具体情况进行调整和优化。同时,门铃音乐的制作和转换也需要进行不断的调试和优化,才能达到最佳效果。

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