sokect 主机名和服务器名的详细描述

时间: 2024-01-24 15:19:39 浏览: 24
Socket主机名和服务器名是两个不同的概念。 主机名是指网络中的计算机的名称,用来唯一标识一个计算机。在互联网上,主机名通常是一个域名,例如www.example.com。在局域网内,主机名可以是计算机的名称,例如mycomputer。 服务器名是指提供某种网络服务的计算机的名称,也可以是服务器程序的名称。例如,Web服务器的服务器名可以是www.example.com,SMTP服务器的服务器名可以是mail.example.com。 在Socket编程中,主机名通常用于标识要连接的远程主机,服务器名则用于标识要监听的本地服务。当客户端发起连接请求时,需要指定目标主机的主机名和端口号;当服务器启动监听时,需要指定本地服务器的服务器名和端口号。
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boost sokect

Boost.Asio中的socket是一种用于网络通信的对象。它提供了一种在应用程序之间进行数据传输的机制。通过使用Boost.Asio的socket,可以实现TCP和UDP协议的通信。socket可以用于建立连接、发送和接收数据等操作。在Boost.Asio中,socket是通过io_service来管理的,io_service负责处理所有的异步操作。通过使用Boost.Asio的socket,可以方便地进行网络编程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [boost-asio-cpp-network-programming-in-chinese-master](https://blog.csdn.net/linuxarmsummary/article/details/85476835)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

C++ sokect服务端

以下是一个简单的 C++ socket 服务器端程序: ```c++ #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <cstring> using namespace std; int main() { // 创建 socket int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { cout << "Failed to create socket." << endl; return 1; } // 绑定地址和端口 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_address.sin_port = htons(8888); if (bind(server_fd, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)) == -1) { cout << "Failed to bind address and port." << endl; return 1; } // 监听连接请求 if (listen(server_fd, 10) == -1) { cout << "Failed to listen for connections." << endl; return 1; } // 接受连接请求 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_fd = accept(server_fd, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); if (client_fd == -1) { cout << "Failed to accept connection." << endl; return 1; } // 读取数据 char buffer[1024]; ssize_t num_read = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer)-1); if (num_read == -1) { cout << "Failed to read from client." << endl; return 1; } buffer[num_read] = '\0'; cout << "Received message: " << buffer << endl; // 发送数据 const char *response = "Hello from server!"; ssize_t num_sent = send(client_fd, response, strlen(response), 0); if (num_sent == -1) { cout << "Failed to send response to client." << endl; return 1; } // 关闭连接 close(client_fd); close(server_fd); return 0; } ``` 该程序创建了一个监听在本地 8888 端口的 socket 服务器,可以接受客户端的连接请求,读取客户端发送的数据,并向客户端发送回应。但是该程序还不够完整和健壮,需要根据实际需求进行修改和优化。

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