如何实现基于GDI的WINDOWS图形绘制
时间: 2023-12-24 21:02:15 浏览: 84
要实现基于GDI的WINDOWS图形绘制,可以按照以下步骤:
1. 创建一个窗口,通过窗口句柄获取设备环境句柄(HDC)。
2. 在HDC上创建一个画笔,设置画笔属性,如颜色、线型等。
3. 使用画笔在HDC上绘制图形,可以使用GDI提供的函数来绘制不同的图形,如直线、矩形、圆形等。
4. 绘制完成后,释放画笔和设备环境句柄。
下面是一个基于GDI的WINDOWS图形绘制的示例代码:
```c++
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
const char CLASS_NAME[] = "GDI_Window_Class";
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, CLASS_NAME, "GDI Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 5, RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
Rectangle(hdc, 50, 50, 200, 200);
DeleteObject(hPen);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
这个示例代码创建了一个窗口,并在窗口的客户区绘制了一个红色矩形。在WM_PAINT消息中,先调用BeginPaint函数获取设备环境句柄,然后创建一个画笔,绘制矩形,最后释放画笔和设备环境句柄。如果窗口被销毁,就调用PostQuitMessage函数终止消息循环。
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