cocos2d 是不是可以直接打包成 gzip的方式
时间: 2023-08-13 09:02:34 浏览: 51
cocos2d-x 不支持直接将游戏资源打包成 gzip 格式。但是,你可以使用 gzip 工具对游戏资源进行压缩,然后在游戏中进行解压缩。具体实现方法如下:
1. 将游戏资源使用 gzip 工具进行压缩,例如:
```
gzip -c res.zip > res.zip.gz
```
这会将 `res.zip` 文件压缩成 `res.zip.gz` 文件。
2. 在游戏中读取 `res.zip.gz` 文件,并使用 zlib 库进行解压缩。可以使用 `gzopen` 函数打开 gzip 文件,然后使用 `gzread` 函数从文件中读取数据进行解压缩。
```c++
#include <zlib.h>
#define CHUNK_SIZE 1024
// ...
gzFile file = gzopen("res.zip.gz", "rb");
if (!file) {
CCLOGERROR("Failed to open file: res.zip.gz");
return false;
}
unsigned char buffer[CHUNK_SIZE];
while (true) {
int bytesRead = gzread(file, buffer, CHUNK_SIZE);
if (bytesRead == 0) {
// end of file
break;
} else if (bytesRead < 0) {
// error
CCLOGERROR("Failed to read file: res.zip.gz");
gzclose(file);
return false;
} else {
// decompress the data
// ...
}
}
gzclose(file);
```
需要注意的是,gzip 格式不支持随机访问,因此需要逐个读取文件进行解压缩。另外,gzip 压缩后的文件大小通常比原始文件大,因此在游戏中使用 gzip 压缩后的文件可能会占用更多的存储空间。