unity 接入海康威视

时间: 2023-05-10 16:00:18 浏览: 132
Unity是一款适用于多平台的游戏引擎,而海康威视则是全球领先的智能视频系统及解决方案提供商。将二者进行集成,能够为游戏开发者和VR/AR应用开发者带来更丰富的视觉体验和交互方式。 Unity中接入海康威视的过程,需要开发者按照官方文档提供的SDK进行相关操作。其中,主要分为以下步骤: 1. 下载并安装海康威视SDK。 2. 在Unity中创建新项目,并导入海康威视SDK。 3. 使用相关API接口,实现视频播放、录像回放、云台控制等功能。 4. 进行相应的测试和优化,确保程序运行稳定。 值得注意的是,海康威视SDK提供了多种基于不同开发语言的应用接口,以适应不同的开发需求。在集成时,需要根据具体场景选择相应的程序接口,并按照开发文档提供的具体操作步骤进行开发。 总的来说,Unity接入海康威视并实现与海康威视设备的交互是一项值得探索和研发的任务。通过这个过程,不仅能够丰富游戏和VR/AR应用的功能,还能为其带来更好的用户体验。
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unity 接入海康威视sdk后获取实时人流量的具体代码

接入海康威视SDK后获取实时人流量,需要进行以下步骤: 1. 在Unity中导入海康威视SDK,具体可以参考海康威视SDK的官方文档。 2. 创建一个摄像头对象,并设置好需要监控的区域。 3. 在代码中使用SDK提供的方法获取人流量数据,并将其实时更新到UI上。 以下是一份示例代码,仅供参考: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using HSUnityTools; public class PeopleCounter : MonoBehaviour { public string deviceIP = "192.168.0.1"; public int devicePort = 8000; public string deviceUsername = "admin"; public string devicePassword = "123456"; public int channelNo = 1; public Text peopleCountText; private HSDevice device; private HSRealtimeData realTimeData; private int currentPeopleCount; void Start() { device = new HSDevice(deviceIP, devicePort, deviceUsername, devicePassword); device.Login((result) => { if (result) { Debug.Log("Login Succeed"); realTimeData = new HSRealtimeData(device, channelNo, HSRealtimeDataType.PeopleCount); realTimeData.Start((data) => { currentPeopleCount = data.peopleCount; }); } else { Debug.Log("Login Failed"); } }); } void Update() { peopleCountText.text = "People Count: " + currentPeopleCount.ToString(); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个名为“PeopleCounter”的组件,其中包含了设备的IP地址、端口号、用户名、密码、通道号等信息。在Start()方法中,我们先登录设备,登录成功后,创建了一个HSRealtimeData对象,通过该对象获取实时人流量数据,并将其保存到currentPeopleCount变量中。在Update()方法中,我们将currentPeopleCount变量的值更新到UI上。 需要注意的是,这仅仅是一份示例代码,具体实现方式可能会因为SDK版本和设备型号的不同而有所区别。如果遇到问题,建议参考海康威视SDK的官方文档或者向SDK厂商寻求帮助。

unity 接入海康威视sdk后,需要写入什么代码获取实时人流量

接入海康威视SDK后,获取实时人流量需要进行以下步骤: 1. 初始化SDK,设置回调函数。 2. 创建流媒体连接,打开视频流。 3. 获取视频帧数据。 4. 将视频帧数据输入到人流量统计算法中进行处理。 5. 获取人流量统计结果。 具体地,你需要编写以下代码: 1. 初始化SDK ```csharp HikvisionSDK.Init(); HikvisionSDK.SetCallback(CallbackFunc); ``` 2. 创建流媒体连接 ```csharp IntPtr handle = HikvisionSDK.CreateRealPlayHandle(ip, port, username, password); HikvisionSDK.StartRealPlay(handle, hWnd); ``` 3. 获取视频帧数据 ```csharp HikvisionSDK.GetVideoData(handle); ``` 4. 输入视频帧数据到人流量统计算法中进行处理 ```csharp byte[] frameData = new byte[dataLen]; Marshal.Copy(dataPtr, frameData, 0, dataLen); int personCount = PersonCountSDK.GetPersonCount(frameData, width, height); ``` 5. 获取人流量统计结果 ```csharp public static void CallbackFunc(IntPtr handle, int dataType, IntPtr dataPtr, int dataLen, IntPtr userPtr) { if (dataType == HikvisionSDK.NET_DVR_SYSHEAD) { // 系统头 // ... } else if (dataType == HikvisionSDK.NET_DVR_STREAMDATA) { // 视频流数据 byte[] frameData = new byte[dataLen]; Marshal.Copy(dataPtr, frameData, 0, dataLen); int personCount = PersonCountSDK.GetPersonCount(frameData, width, height); // 处理人流量统计结果 // ... } } ```

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接入海康威视摄像头需要使用海康威视提供的SDK,并且需要在Unity中编写C#脚本与SDK进行交互来实现摄像头视频流的获取和处理。以下是一个简单的示例代码,可以获取海康威视摄像头的视频流并进行人流量统计: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class HikvisionCamera : MonoBehaviour { // SDK中提供的函数 [DllImport("HCNetSDK")] private static extern bool NET_DVR_Init(); [DllImport("HCNetSDK")] private static extern bool NET_DVR_Login_V30(string sDVRIP, int wDVRPort, string sUserName, string sPassword, ref NET_DVR_DEVICEINFO_V30 lpDeviceInfo); [DllImport("HCNetSDK")] private static extern bool NET_DVR_RealPlay_V40(int iUserID, ref NET_DVR_PREVIEWINFO lpPreviewInfo, RealDataCallBack_V30 fRealDataCallBack_V30, IntPtr pUser); [DllImport("HCNetSDK")] private static extern bool NET_DVR_Logout(int iUserID); [DllImport("HCNetSDK")] private static extern bool NET_DVR_Cleanup(); // 回调函数 public delegate void RealDataCallBack_V30(int lRealHandle, uint dwDataType, IntPtr pBuffer, uint dwBufSize, IntPtr pUser); // 设备信息结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct NET_DVR_DEVICEINFO_V30 { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 48)] public string sSerialNumber; public byte byAlarmInPortNum; public byte byAlarmOutPortNum; public byte byDiskNum; public byte byDVRType; public byte byChanNum; public byte byStartChan; public byte byAudioChanNum; public byte byIPChanNum; public byte byZeroChanNum; public byte byMainProto; public byte bySubProto; public byte bySupport; public byte bySupport1; public byte bySupport2; public short wDevType; public byte bySupport3; public byte byMultiStreamProto; public byte byStartDChan; public byte byStartDTalkChan; public byte byHighDChanNum; public byte bySupport4; public byte byLanguageType; public byte byVoiceInChanNum; public byte byStartVoiceInChanNo; public byte bySupport5; public byte bySupport6; public byte byMirrorChanNum; public ushort wStartMirrorChanNo; public byte bySupport7; public byte byRes2; } // 预览参数结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct NET_DVR_PREVIEWINFO { public int lChannel; public uint dwStreamType; public uint dwLinkMode; public IntPtr hPlayWnd; public uint bBlocked; public uint bPassbackRecord; public uint byPreviewMode; public uint byStreamID; public byte[] byReserve; } private int iUserID = -1; // 登录用户ID private int iRealHandle = -1; // 实时预览句柄 void Start() { // 初始化SDK NET_DVR_Init(); // 登录设备 NET_DVR_DEVICEINFO_V30 devInfo = new NET_DVR_DEVICEINFO_V30(); iUserID = NET_DVR_Login_V30("192.168.1.64", 8000, "admin", "password", ref devInfo); // 预览参数设置 NET_DVR_PREVIEWINFO previewInfo = new NET_DVR_PREVIEWINFO(); previewInfo.lChannel = 1; previewInfo.dwStreamType = 0; previewInfo.dwLinkMode = 0; previewInfo.hPlayWnd = IntPtr.Zero; previewInfo.bBlocked = 1; previewInfo.byPreviewMode = 0; // 开始实时预览 RealDataCallBack_V30 callBack = new RealDataCallBack_V30(RealDataCallBack); iRealHandle = NET_DVR_RealPlay_V40(iUserID, ref previewInfo, callBack, IntPtr.Zero); } void OnDestroy() { // 释放资源 NET_DVR_Logout(iUserID); NET_DVR_Cleanup(); } // 实时数据回调函数 void RealDataCallBack(int lRealHandle, uint dwDataType, IntPtr pBuffer, uint dwBufSize, IntPtr pUser) { // 处理视频流数据,进行人流量统计等操作 // ... } } 需要注意的是,此处只提供了获取视频流的代码示例,具体的人流量统计算法需要自行实现。
Unity接入SDK是指在Unity项目中集成第三方SDK的过程。具体的接入流程包括以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,你需要从SDK提供商处获取SDK的相关文件,包括jar文件、iOS的.framework文件等。 2. 导入SDK文件:将SDK的相关文件导入到Unity项目中。对于Android平台,可以将jar文件放置在Unity项目的Plugins文件夹下;对于iOS平台,可以将.framework文件拖入Unity项目中。 3. 配置SDK参数:在Unity中,你需要根据SDK的要求配置相应的参数。这些参数可能包括App ID、App Key、回调URL等。你可以在Unity中创建一个脚本,用来存储和管理这些参数。 4. 调用SDK接口:根据SDK的文档和示例代码,调用SDK提供的接口完成相应的功能。你可以在Unity中编写脚本,通过调用SDK接口实现登录、支付、分享等功能。 以上是Unity接入SDK的一般流程。具体的接入方法和代码示例可以参考SDK提供商的文档和示例代码。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity接入SDK流程(android)](https://download.csdn.net/download/lb18520182905/44974594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [[Unity]Unity接平台SDK(3种方式)](https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/80244617)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇](https://blog.csdn.net/weixin_34195142/article/details/85919506)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
要接入Unity SDK,首先需要理解Unity与安卓平台之间的交互方式。在安卓平台上,主体是Java,而Unity项目的主体则是封装的项目。 具体步骤如下: 1. 创建一个继承自SDKBase的类,例如SDKForAndroid。 2. 在SDKForAndroid类中,使用DllImport("__Internal")来引用Unity的函数。这些函数包括SDKInit()、SDKLogin()和SDKLogout()等等。 3. 在SDKForAndroid类中,重写Init()、Login()、Logout()、Pay()、LoginGame()和CreateRole()等方法,并在这些方法中调用对应的Unity函数。 4. 在SDKForAndroid类中,根据需要可以添加其他功能的实现。 5. 在Unity项目中,将SDKForAndroid类添加到需要接入SDK的场景中。 通过以上步骤,就可以实现Unity SDK的接入了。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity 接入SDK (Android)](https://blog.csdn.net/qq_52956140/article/details/121463308)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [[Unity]Unity接平台SDK(3种方式)](https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/80244617)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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