uniapp cnavs工程图对点进行编辑 存储属性,插入图标
时间: 2023-12-24 19:01:58 浏览: 172
您的问题不够清晰,但我会尽力回答。
如果您想在UniApp中对Canvas图像进行编辑,可以使用uniCanvas组件。通过此组件,您可以使用JavaScript代码绘制图形,添加文本和图像,以及处理交互事件。您可以使用uniCanvas组件的API来存储和获取绘图属性。
关于插入图标,您可以使用uni-icons组件,它提供了各种图标,可以轻松地将它们插入到您的UniApp项目中。
最后,关于存储属性,您可以使用uniStorage API来存储和检索数据,这是UniApp框架提供的内置API之一。
希望这可以帮助您解决问题!
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uniapp canvas工程图对点进行编辑 存储属性,插入图标代码实现
好的,下面是一个简单的示例代码,展示如何在UniApp中使用uniCanvas组件编辑Canvas图像,并使用uni-icons组件插入图标,以及使用uniStorage API存储和检索数据的方式。
```html
<template>
<view>
<uni-canvas :canvas-id="canvasId" :size="canvasSize" @click="handleCanvasClick"></uni-canvas>
<uni-icons type="add" size="40" color="#000" @click="handleIconClick"></uni-icons>
</view>
</template>
<script>
import uniIcons from '@/components/uni-icons/uni-icons.vue';
export default {
components: {
uniIcons
},
data() {
return {
canvasId: 'my-canvas',
canvasSize: {
width: '100%',
height: '400px'
},
points: []
};
},
mounted() {
this.drawPoints();
},
methods: {
drawPoints() {
const ctx = uni.createCanvasContext(this.canvasId);
ctx.setFillStyle('#000');
this.points.forEach((point) => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
});
ctx.draw();
},
handleCanvasClick(event) {
const x = event.detail.x;
const y = event.detail.y;
this.points.push({
x,
y
});
this.drawPoints();
uni.setStorageSync('points', this.points);
},
handleIconClick() {
this.points = uni.getStorageSync('points') || [];
this.drawPoints();
}
}
};
</script>
```
在这个示例代码中,我们使用了uniCanvas组件来创建一个Canvas元素,并在其中绘制了一个点(使用uni.createCanvasContext API)。我们还使用了uni-icons组件来插入一个加号图标。
当单击Canvas时,会触发handleCanvasClick方法,在其中添加一个新点,并将其绘制到Canvas中。我们还使用uniStorage API将所有点存储在本地存储中。
当单击加号图标时,会触发handleIconClick方法,在其中从本地存储中检索所有点,并将它们绘制到Canvas中。
这只是一个简单的示例,但希望它可以帮助您了解如何在UniApp中编辑Canvas图像,存储属性以及插入图标。
uniapp ,view组件中插入 头像图标,怎么代码
要在uniapp的view组件中插入头像图标,可以使用uni-icons组件,它提供了大量的图标选择。
以下是示例代码:
```html
<template>
<view>
<uni-icons type="uni-icon-avatar"></uni-icons>
</view>
</template>
```
这里使用了uni-icons组件,并选择了头像图标。你可以根据需要修改type属性值来选择其他图标。
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