uniapp cnavs工程图对点进行编辑 存储属性,插入图标
时间: 2023-12-24 17:01:58 浏览: 27
您的问题不够清晰,但我会尽力回答。
如果您想在UniApp中对Canvas图像进行编辑,可以使用uniCanvas组件。通过此组件,您可以使用JavaScript代码绘制图形,添加文本和图像,以及处理交互事件。您可以使用uniCanvas组件的API来存储和获取绘图属性。
关于插入图标,您可以使用uni-icons组件,它提供了各种图标,可以轻松地将它们插入到您的UniApp项目中。
最后,关于存储属性,您可以使用uniStorage API来存储和检索数据,这是UniApp框架提供的内置API之一。
希望这可以帮助您解决问题!
相关问题
uniapp canvas工程图对点进行编辑 存储属性,插入图标代码实现
好的,下面是一个简单的示例代码,展示如何在UniApp中使用uniCanvas组件编辑Canvas图像,并使用uni-icons组件插入图标,以及使用uniStorage API存储和检索数据的方式。
```html
<template>
<view>
<uni-canvas :canvas-id="canvasId" :size="canvasSize" @click="handleCanvasClick"></uni-canvas>
<uni-icons type="add" size="40" color="#000" @click="handleIconClick"></uni-icons>
</view>
</template>
<script>
import uniIcons from '@/components/uni-icons/uni-icons.vue';
export default {
components: {
uniIcons
},
data() {
return {
canvasId: 'my-canvas',
canvasSize: {
width: '100%',
height: '400px'
},
points: []
};
},
mounted() {
this.drawPoints();
},
methods: {
drawPoints() {
const ctx = uni.createCanvasContext(this.canvasId);
ctx.setFillStyle('#000');
this.points.forEach((point) => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
});
ctx.draw();
},
handleCanvasClick(event) {
const x = event.detail.x;
const y = event.detail.y;
this.points.push({
x,
y
});
this.drawPoints();
uni.setStorageSync('points', this.points);
},
handleIconClick() {
this.points = uni.getStorageSync('points') || [];
this.drawPoints();
}
}
};
</script>
```
在这个示例代码中,我们使用了uniCanvas组件来创建一个Canvas元素,并在其中绘制了一个点(使用uni.createCanvasContext API)。我们还使用了uni-icons组件来插入一个加号图标。
当单击Canvas时,会触发handleCanvasClick方法,在其中添加一个新点,并将其绘制到Canvas中。我们还使用uniStorage API将所有点存储在本地存储中。
当单击加号图标时,会触发handleIconClick方法,在其中从本地存储中检索所有点,并将它们绘制到Canvas中。
这只是一个简单的示例,但希望它可以帮助您了解如何在UniApp中编辑Canvas图像,存储属性以及插入图标。
uniapp canvas 工程图对点进行编辑,手势放缩,存储数据,插入图标代码实现
针对你的问题,我可以提供以下的思路和代码实现:
1. 对点进行编辑:
首先,你需要在 canvas 上监听到用户的手势操作,比如鼠标点击、拖拽等。然后,你需要根据用户的操作来改变你要编辑的点的位置。
示例代码:
```javascript
// 监听鼠标点击事件
canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
// 获取鼠标点击的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以通过一些算法来找到离鼠标点击最近的点
// 然后改变该点的位置
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
// 监听鼠标拖拽事件
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 获取鼠标拖拽的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以根据鼠标拖拽的距离来改变点的位置
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
```
2. 手势放缩:
在 canvas 上实现手势放缩需要用到 transform 属性。你需要在 canvas 上监听到用户的手势操作,然后根据用户的手势来改变 canvas 的 transform 属性。
示例代码:
```javascript
// 监听鼠标滚轮事件
canvas.addEventListener('wheel', function (e) {
// 获取鼠标滚轮的方向
var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail)));
// 在这里你可以根据鼠标滚轮的方向来缩放 canvas
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
```
3. 存储数据:
你可以使用 localStorage 或者 IndexedDB 来存储 canvas 上的数据。在每次用户编辑完毕后,你需要将 canvas 上的数据存储到本地。在下次打开页面时,你可以从本地读取数据并重新绘制 canvas。
示例代码:
```javascript
// 将数据存储到本地
function saveData(data) {
localStorage.setItem('canvasData', JSON.stringify(data));
}
// 从本地读取数据
function loadData() {
var data = localStorage.getItem('canvasData');
if (data) {
return JSON.parse(data);
} else {
return null;
}
}
```
4. 插入图标:
你可以把图标作为 canvas 上的一个独立对象来处理。在每次用户需要插入图标时,你需要在 canvas 上添加一个新的图标对象,并根据用户的操作来改变图标的位置和大小。
示例代码:
```javascript
// 添加一个新的图标对象
function addIcon(icon) {
icons.push(icon);
}
// 监听鼠标点击事件来添加图标
canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
// 获取鼠标点击的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以添加一个新的图标对象
var icon = {
x: x,
y: y,
width: 50,
height: 50,
// ... 其他属性
};
addIcon(icon);
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
// 监听鼠标拖拽事件来移动图标
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 获取鼠标拖拽的坐标
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 在这里你可以根据鼠标拖拽的距离来移动图标
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
// 监听鼠标滚轮事件来缩放图标
canvas.addEventListener('wheel', function (e) {
// 获取鼠标滚轮的方向
var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail)));
// 在这里你可以根据鼠标滚轮的方向来缩放图标
// ...
// 重新绘制 canvas
redrawCanvas();
});
```
以上是对你提出的问题的一些思路和示例代码。由于你没有提供更具体的需求和细节,所以这只是一个简单的示例,你可以根据自己的实际情况来进行更加详细的实现。
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