uniapp cnavs工程图对点进行编辑 存储属性,插入图标

时间: 2023-12-24 17:01:58 浏览: 27
您的问题不够清晰,但我会尽力回答。 如果您想在UniApp中对Canvas图像进行编辑,可以使用uniCanvas组件。通过此组件,您可以使用JavaScript代码绘制图形,添加文本和图像,以及处理交互事件。您可以使用uniCanvas组件的API来存储和获取绘图属性。 关于插入图标,您可以使用uni-icons组件,它提供了各种图标,可以轻松地将它们插入到您的UniApp项目中。 最后,关于存储属性,您可以使用uniStorage API来存储和检索数据,这是UniApp框架提供的内置API之一。 希望这可以帮助您解决问题!
相关问题

uniapp canvas工程图对点进行编辑 存储属性,插入图标代码实现

好的,下面是一个简单的示例代码,展示如何在UniApp中使用uniCanvas组件编辑Canvas图像,并使用uni-icons组件插入图标,以及使用uniStorage API存储和检索数据的方式。 ```html <template> <view> <uni-canvas :canvas-id="canvasId" :size="canvasSize" @click="handleCanvasClick"></uni-canvas> <uni-icons type="add" size="40" color="#000" @click="handleIconClick"></uni-icons> </view> </template> <script> import uniIcons from '@/components/uni-icons/uni-icons.vue'; export default { components: { uniIcons }, data() { return { canvasId: 'my-canvas', canvasSize: { width: '100%', height: '400px' }, points: [] }; }, mounted() { this.drawPoints(); }, methods: { drawPoints() { const ctx = uni.createCanvasContext(this.canvasId); ctx.setFillStyle('#000'); this.points.forEach((point) => { ctx.beginPath(); ctx.arc(point.x, point.y, 10, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); }); ctx.draw(); }, handleCanvasClick(event) { const x = event.detail.x; const y = event.detail.y; this.points.push({ x, y }); this.drawPoints(); uni.setStorageSync('points', this.points); }, handleIconClick() { this.points = uni.getStorageSync('points') || []; this.drawPoints(); } } }; </script> ``` 在这个示例代码中,我们使用了uniCanvas组件来创建一个Canvas元素,并在其中绘制了一个点(使用uni.createCanvasContext API)。我们还使用了uni-icons组件来插入一个加号图标。 当单击Canvas时,会触发handleCanvasClick方法,在其中添加一个新点,并将其绘制到Canvas中。我们还使用uniStorage API将所有点存储在本地存储中。 当单击加号图标时,会触发handleIconClick方法,在其中从本地存储中检索所有点,并将它们绘制到Canvas中。 这只是一个简单的示例,但希望它可以帮助您了解如何在UniApp中编辑Canvas图像,存储属性以及插入图标。

uniapp canvas 工程图对点进行编辑,手势放缩,存储数据,插入图标代码实现

针对你的问题,我可以提供以下的思路和代码实现: 1. 对点进行编辑: 首先,你需要在 canvas 上监听到用户的手势操作,比如鼠标点击、拖拽等。然后,你需要根据用户的操作来改变你要编辑的点的位置。 示例代码: ```javascript // 监听鼠标点击事件 canvas.addEventListener('mousedown', function (e) { // 获取鼠标点击的坐标 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 在这里你可以通过一些算法来找到离鼠标点击最近的点 // 然后改变该点的位置 // ... // 重新绘制 canvas redrawCanvas(); }); // 监听鼠标拖拽事件 canvas.addEventListener('mousemove', function (e) { // 获取鼠标拖拽的坐标 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 在这里你可以根据鼠标拖拽的距离来改变点的位置 // ... // 重新绘制 canvas redrawCanvas(); }); ``` 2. 手势放缩: 在 canvas 上实现手势放缩需要用到 transform 属性。你需要在 canvas 上监听到用户的手势操作,然后根据用户的手势来改变 canvas 的 transform 属性。 示例代码: ```javascript // 监听鼠标滚轮事件 canvas.addEventListener('wheel', function (e) { // 获取鼠标滚轮的方向 var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail))); // 在这里你可以根据鼠标滚轮的方向来缩放 canvas // ... // 重新绘制 canvas redrawCanvas(); }); ``` 3. 存储数据: 你可以使用 localStorage 或者 IndexedDB 来存储 canvas 上的数据。在每次用户编辑完毕后,你需要将 canvas 上的数据存储到本地。在下次打开页面时,你可以从本地读取数据并重新绘制 canvas。 示例代码: ```javascript // 将数据存储到本地 function saveData(data) { localStorage.setItem('canvasData', JSON.stringify(data)); } // 从本地读取数据 function loadData() { var data = localStorage.getItem('canvasData'); if (data) { return JSON.parse(data); } else { return null; } } ``` 4. 插入图标: 你可以把图标作为 canvas 上的一个独立对象来处理。在每次用户需要插入图标时,你需要在 canvas 上添加一个新的图标对象,并根据用户的操作来改变图标的位置和大小。 示例代码: ```javascript // 添加一个新的图标对象 function addIcon(icon) { icons.push(icon); } // 监听鼠标点击事件来添加图标 canvas.addEventListener('mousedown', function (e) { // 获取鼠标点击的坐标 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 在这里你可以添加一个新的图标对象 var icon = { x: x, y: y, width: 50, height: 50, // ... 其他属性 }; addIcon(icon); // 重新绘制 canvas redrawCanvas(); }); // 监听鼠标拖拽事件来移动图标 canvas.addEventListener('mousemove', function (e) { // 获取鼠标拖拽的坐标 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 在这里你可以根据鼠标拖拽的距离来移动图标 // ... // 重新绘制 canvas redrawCanvas(); }); // 监听鼠标滚轮事件来缩放图标 canvas.addEventListener('wheel', function (e) { // 获取鼠标滚轮的方向 var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail))); // 在这里你可以根据鼠标滚轮的方向来缩放图标 // ... // 重新绘制 canvas redrawCanvas(); }); ``` 以上是对你提出的问题的一些思路和示例代码。由于你没有提供更具体的需求和细节,所以这只是一个简单的示例,你可以根据自己的实际情况来进行更加详细的实现。

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