renderjs如何实现下雨动画
时间: 2024-05-25 13:17:47 浏览: 119
RenderJS 是一个基于 Three.js 的 3D 渲染引擎,可以通过创建粒子系统来实现下雨动画。
下面是实现下雨动画的步骤:
1. 创建场景、相机和渲染器
```
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. 创建一个平面地面
```
const ground = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(100, 100),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xaaaaaa })
);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(ground);
```
3. 创建粒子系统
```
const particleCount = 1000;
const particles = new THREE.Geometry();
for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
const x = Math.random() * 200 - 100;
const y = Math.random() * 200 - 100;
const z = Math.random() * 200 - 100;
const particle = new THREE.Vector3(x, y, z);
particles.vertices.push(particle);
}
const particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.5,
map: new THREE.TextureLoader().load('https://threejs.org/examples/textures/sprites/disc.png'),
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true
});
const particleSystem = new THREE.Points(particles, particleMaterial);
scene.add(particleSystem);
```
4. 更新粒子位置
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
particles.vertices.forEach(particle => {
if (particle.y < -100) {
particle.y = 100;
}
particle.y -= Math.random() * 0.1;
});
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
上面的代码中,我们创建了一个包含 1000 个粒子的粒子系统,并将其添加到场景中。然后,在每一帧中,我们遍历粒子数组,更新粒子的位置,如果粒子的 y 坐标小于 -100,则将其 y 坐标重置为 100。最后,我们设置 geometry.verticesNeedUpdate 标志来告诉引擎更新粒子系统的顶点位置。
这样就完成了下雨的动画效果。您可以根据实际需求调整粒子的数量、大小、颜色等参数来自定义下雨动画。
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