UE4如何与外部设备串口通讯并告诉我每行代码的作用
时间: 2024-03-22 13:37:39 浏览: 15
UE4可以通过C++编写串口通讯代码,并且可以使用UE4的日志系统来告诉您每行代码的作用。
首先,您需要使用UE4提供的串口类,并设置串口的参数(如波特率、数据位、校验位等)。接下来,您可以编写一些代码来读取或写入串口数据。
在编写代码时,您可以使用UE4的日志系统来输出每行代码的作用,以便您更好地了解代码的执行过程。您可以使用UE_LOG宏来输出调试信息,如:
```
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("打开串口"));
```
这将输出一个警告级别的日志信息,内容为“打开串口”。
当您运行代码时,可以在UE4的输出日志中查看这些信息,并了解代码的执行过程。
相关问题
UE4与外部设备串口通讯
要在UE4中实现与外部设备的串口通讯,可以使用UE4的串口插件。以下是一些步骤:
1. 下载UE4串口插件,例如:https://github.com/WallyBahny/UE4-SerialPlugin。
2. 将插件添加到您的UE4项目中。将插件文件夹复制到您的项目的Plugins文件夹中。
3. 在UE4中启用插件。在UE4编辑器中,选择Edit > Plugins。在插件列表中找到“Serial Plugin”并启用它。
4. 在UE4中创建一个蓝图或C++类来处理串口通讯。您可以使用串口插件提供的节点来发送和接收串口数据。
5. 在您的外部设备上实现串口通讯协议。您需要编写一些代码来处理和响应来自UE4的串口数据。这可能需要一些硬件和软件开发技能。
一旦您完成了上述步骤,您的UE4项目就可以与外部设备进行串口通讯了。
UE4如何与外部设备串口通讯
UE4可以通过C++编写串口通讯代码来与外部设备进行通讯。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用UE4的串口类与外部设备通讯:
```c++
// 创建一个串口对象
FSerialPort SerialPort(TEXT("COM1"), 115200, 8, 0, 1, 0);
// 打开串口
if (SerialPort.Open())
{
// 发送数据
uint8 Data[] = { 0x01, 0x02, 0x03 };
SerialPort.Write(Data, sizeof(Data));
// 接收数据
uint8 Buffer[1024];
int32 BytesRead = 0;
if (SerialPort.Read(Buffer, sizeof(Buffer), BytesRead))
{
// 处理接收到的数据
// ...
}
// 关闭串口
SerialPort.Close();
}
```
上面的代码首先创建了一个名为`SerialPort`的串口对象,并设置了串口的参数(如端口号、波特率、数据位、校验位等)。接着,它打开了串口,发送了一些数据,然后接收了一些数据,并在最后关闭了串口。
需要注意的是,串口通讯可能会受到外部因素的干扰,例如信号干扰、通讯距离等,因此在实际应用中需要进行充分的测试和优化。