#include <iostream> #include <list> #include <string> using namespace std; // 定义一个结构体表示旅客 struct Passenger { int id; string name; }; // 约瑟夫双向生死者游戏函数 void josephusGame(int p, int m, int n, int q) { // 创建旅客列表并初始化 list<Passenger> passengers; for (int i = 1; i <= p; i++) { Passenger passenger; passenger.id = i; passenger.name = "同学" + to_string(i); passengers.push_back(passenger); } // 开始游戏 auto current = passengers.begin(); while (passengers.size() > q) { // 正向计数m个旅客并移除 for (int i = 1; i < m; i++) { current++; if (current == passengers.end()) { current = passengers.begin(); } } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); // 反向计数n个旅客并移除 for (int i = 1; i < n; i++) { if (current == passengers.begin()) { current = passengers.end(); } current--; } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); } // 输出剩余旅客信息 cout << "剩余旅客的学号和姓名:" << endl; for (const auto& passenger : passengers) { cout << "学号:" << passenger.id << " 姓名:" << passenger.name << endl; } } int main() { int p, m, n, q; cout << "请输入旅客人数p:"; cin >> p; cout << "请输入正向计数m:"; cin >> m; cout << "请输入反向计数n:"; cin >> n; cout << "请输入剩余旅客数量q:"; cin >> q; josephusGame(p, m, n, q); return 0; }

时间: 2024-04-27 11:19:52 浏览: 118
这是一个使用 C++ 实现的约瑟夫双向生死者游戏的程序。程序中定义了一个结构体表示旅客,使用双向链表来存储旅客,并通过迭代器来访问链表中的元素。程序中的 josephusGame 函数实现了游戏的逻辑,包括正向计数和反向计数两种方式,最后输出剩余旅客的信息。在主函数中,用户需要输入旅客人数、正向计数、反向计数和剩余旅客数量等参数。程序中的注释也很详细,可以帮助理解代码的实现。
相关问题

以下代码用的什么链表,#include <iostream> #include <list> #include <string> using namespace std; // 定义一个结构体表示旅客 struct Passenger { int id; string name; }; // 约瑟夫双向生死者游戏函数 void josephusGame(int p, int m, int n, int q) { // 创建旅客列表并初始化 list<Passenger> passengers; for (int i = 1; i <= p; i++) { Passenger passenger; passenger.id = i; passenger.name = "同学" + to_string(i); passengers.push_back(passenger); } // 开始游戏 auto current = passengers.begin(); while (passengers.size() > q) { // 正向计数m个旅客并移除 for (int i = 1; i < m; i++) { current++; if (current == passengers.end()) { current = passengers.begin(); } } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); // 反向计数n个旅客并移除 for (int i = 1; i < n; i++) { if (current == passengers.begin()) { current = passengers.end(); } current--; } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); } // 输出剩余旅客信息 cout << "剩余旅客的学号和姓名:" << endl; for (const auto& passenger : passengers) { cout << "学号:" << passenger.id << " 姓名:" << passenger.name << endl; } } int main() { int p, m, n, q; cout << "请输入旅客人数p:"; cin >> p; cout << "请输入正向计数m:"; cin >> m; cout << "请输入反向计数n:"; cin >> n; cout << "请输入剩余旅客数量q:"; cin >> q; josephusGame(p, m, n, q); return 0; }

该代码使用了 STL 中的双向链表(即 list)来存储旅客信息。在主函数中,根据用户输入的旅客人数 p,创建了一个长度为 p 的双向链表,并为每个节点设置了旅客的学号和姓名信息。在约瑟夫双向生死者游戏函数中,使用了该链表的迭代器(即 auto current)来遍历链表节点,并且在游戏过程中不断地删除节点,直到链表中剩余的节点数等于给定的 q。最后,输出剩余旅客的学号和姓名信息。

如何在C++中实现一个基本的飞机订票系统的结构体设计?请提供一个简单的示例代码。

要实现一个基本的飞机订票系统的结构体设计,首先需要考虑飞机航班信息和乘客信息的存储。在C++中,结构体是封装不同类型数据的有效方式。以下是一个简单的示例代码,展示如何设计飞机订票系统中使用的关键结构体: 参考资源链接:[C++实现飞机订票系统](https://wenku.csdn.net/doc/26c5eysg1o?spm=1055.2569.3001.10343) ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 定义乘客信息结构体 struct Passenger { string name; // 乘客姓名 string id; // 身份证号码 string flightNum; // 航班号 string orderId; // 订单号 }; // 定义航班信息结构体 struct Flight { string flightNum; // 航班号 string departureTime; // 起飞时间 string arrivalTime; // 到达时间 string departureCity; // 起飞城市 string arrivalCity; // 到达城市 bool isFull; // 满员状态 int availableSeats; // 空余座位数 int totalSeats; // 总座位数 }; // 定义订票系统中使用的结构体 struct BookingSystem { Flight* flight; // 指向当前航班的指针 Passenger* passenger; // 指向当前乘客的指针 }; int main() { // 创建一个飞机航班信息的实例 Flight flight1 = { 参考资源链接:[C++实现飞机订票系统](https://wenku.csdn.net/doc/26c5eysg1o?spm=1055.2569.3001.10343)
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