Qt 射击靶环判断计算
时间: 2023-11-28 13:06:06 浏览: 40
在Qt中,可以通过使用QPainter和QPainterPath类来实现射击靶环判断计算。以下是一个简单的示例代码:
```c++
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.translate(width() / 2, height() / 2);
int radius = 100;
int innerRadius = 20;
painter.save();
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawEllipse(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
painter.restore();
painter.save();
painter.setBrush(Qt::green);
painter.drawEllipse(-innerRadius, -innerRadius, innerRadius * 2, innerRadius * 2);
painter.restore();
double x = 30;
double y = 50;
double distance = sqrt(x * x + y * y);
if (distance < innerRadius)
{
// 命中内环
qDebug() << "Hit inner circle";
}
else if (distance < radius)
{
// 命中中环
qDebug() << "Hit middle circle";
}
else
{
// 命中外环
qDebug() << "Hit outer circle";
}
}
```
在上面的代码中,我们使用QPainter类来绘制一个红色的外圆和一个绿色的内圆,并用(x, y)表示子弹的命中位置。然后,我们计算(x, y)到圆心的距离,根据距离判断子弹是否命中内环、中环或者外环。其中,sqrt()函数用于计算两点之间的距离。