解释一下代码 void ItemDB_Sort(int sort_method, int sort_dir) /* 对数据库中的物品进行排序。 sort_method是排序方法,可以取下列值之一: SORT_BY_NUMBER, SORT_BY_NAME, SORT_BY_QUANTITY sort_dir是排序方向,可以取下列值之一: SORT_ASCENDING, SORT_DESCENDING */ { int (*compare_func)(const void *, const void *); switch(sort_method) { case SORT_BY_NUMBER: if(sort_dir == SORT_ASCENDING) compare_func = CompareByNumber_Ascending; else compare_func = CompareByNumber_Descending; //QuickSort(item_database->number , //num_items , sizeof(int) , //compare_func); break; case SORT_BY_NAME: if(sort_dir == SORT_ASCENDING) compare_func = CompareByName_Ascending; else compare_func = CompareByName_Descending; //QuickSort(item_database->name , //num_items , strlen(item_database->name) , // compare_func); break; case SORT_BY_QUANTITY: if(sort_dir == SORT_ASCENDING) compare_func = CompareByQuantity_Ascending; else compare_func = CompareByQuantity_Descending; //QuickSort(item_database->quantity , //num_items , sizeof(int) , // compare_func); break; default:return; } QuickSort(item_database, num_items,sizeof(struct Item),compare_func); }
时间: 2023-06-25 08:04:53 浏览: 148
这段代码是一个对数据库中的物品进行排序的函数。函数接收两个参数,一个是sort_method,表示排序的方法,可以通过SORT_BY_NUMBER、SORT_BY_NAME和SORT_BY_QUANTITY这三个宏来指定按照编号、名称或数量排序;另一个是sort_dir,表示排序的方向,可以通过SORT_ASCENDING和SORT_DESCENDING这两个宏来指定升序或降序。
函数内部根据sort_method的值选择相应的比较函数compare_func,这些比较函数分别按照不同的排序方式进行比较。然后调用一个QuickSort函数来实现排序,QuickSort函数的参数包括要排序的数据指针、数据个数、每个数据项的大小和比较函数指针。
需要注意的是,这段代码中注释掉的部分是使用标准库函数qsort来实现排序的代码,而现在使用的是一个自定义的快速排序函数QuickSort。
相关问题
使用链表相关内容补全以下代码 void ItemDB_DeleteItem(ItemIterator iter) /*把迭代器的物品从数据库中删除*/ { }
### 回答1:
链表节点的数据结构可能如下所示:
```
typedef struct ItemNode {
Item item; // 物品
struct ItemNode* next; // 指向下一个节点的指针
} ItemNode;
```
同时,我们还需要一个指向链表头部节点的指针 `head`。
那么,删除节点的操作可以分为以下几个步骤:
1. 找到要删除的节点的前一个节点 `prev` 和要删除的节点 `curr`。
2. 将 `prev->next` 指向 `curr->next`,即让 `prev` 跳过 `curr`。
3. 释放 `curr`。
完整代码如下:
```
void ItemDB_DeleteItem(ItemIterator iter) {
ItemNode** head = (ItemNode**)iter.db; // 获取链表头部节点的指针
ItemNode* prev = NULL;
ItemNode* curr = *head;
while (curr != NULL && curr->item.id != iter.item.id) {
prev = curr;
curr = curr->next;
}
if (curr != NULL) {
if (prev != NULL) {
prev->next = curr->next;
} else {
*head = curr->next;
}
free(curr);
}
}
```
其中, `iter.db` 是迭代器中存储的指向数据库的指针,也就是指向链表头部节点的指针。
### 回答2:
void ItemDB_DeleteItem(ItemIterator iter)
{
if (iter == nullptr) {
return; // 如果迭代器为空,则直接退出函数
}
Item* currentItem = iter->GetItem(); // 获取当前迭代器所指向的物品节点
// 根据迭代器的位置,判断要删除的节点分为三种情况:头节点、中间节点和尾节点
if (currentItem == ItemDB_GetFirstItem()) {
// 如果要删除的节点是头节点
ItemDB_SetFirstItem(currentItem->GetNext()); // 将头节点指向当前节点的下一个节点
}
else {
ItemIterator prevIter = ItemDB_GetIterator(); // 获取头节点的迭代器
while (prevIter->GetNext() != iter) {
// 寻找到当前要删除节点之前的节点
prevIter->MoveNext();
}
prevIter->SetNext(iter->GetNext()); // 将前一个节点的下一个节点指向当前节点的下一个节点
}
delete currentItem; // 释放内存,删除当前节点
}
### 回答3:
链表是一种常用的数据结构,它由一个个节点组成,每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的指针。在这个问题中,我们需要实现一个函数来删除数据库中迭代器所指向的物品。
首先,我们可以通过迭代器获得要删除的物品的指针,然后在链表中找到该物品所在的节点。为此,我们需要定义一个指向链表头节点的指针,用于遍历整个链表。
具体实现如下:
```cpp
void ItemDB_DeleteItem(ItemIterator iter) {
// 首先检查传入的迭代器是否为空
if (iter == nullptr) {
return;
}
// 定义一个指向链表头节点的指针
Node* current = head;
// 定义一个指向上一个节点的指针,用于删除节点时修改指针指向
Node* previous = nullptr;
// 遍历整个链表,直到找到要删除的节点
while (current != nullptr) {
// 如果当前节点存储的值与迭代器指向的物品相等
if (current->item == iter->item) { // 假设迭代器的格式是(iter->item)
// 如果要删除的节点是头节点
if (current == head) {
// 将头节点指针指向下一个节点
head = head->next;
} else {
// 将上一个节点的指针指向下一个节点
previous->next = current->next;
}
// 删除节点
delete current;
// 返回退出函数
return;
}
// 更新指针
previous = current;
current = current->next;
}
// 如果找不到要删除的节点,则直接返回
}
```
这个函数的思路是通过遍历链表,找到与迭代器指向的物品相等的节点,并将其从链表中删除。需要注意,如果要删除的节点是链表的头节点,需要特殊处理。
以上是使用链表相关内容补全给定代码的实现,希望能帮到你!
优化以下代码 int ItemDB_AddItem(const struct Item *p_item) /*把p_item指向的物品加入数据库中*/ //成功则返回1,否则返回0 { struct Item_Node *p,*p_new; p_new=(struct Item_Node *)malloc(sizeof(struct Item)); p=item_database_head; if(item_database_head==NULL) { item_database_head=p_new; p_new=p_item; p_new->next=NULL; } if(item_database_head!=NULL) { while(p->next!=NULL) { p=p->next; } p->next=p_new; p_new=p_item; p_new->next=NULL; } ++num_items; return 1; }
以下是优化后的代码:
int ItemDB_AddItem(const struct Item *p_item) {
struct Item_Node *p_new = (struct Item_Node *)malloc(sizeof(struct Item_Node));
if (p_new == NULL) {
return 0;
}
p_new->item = *p_item;
p_new->next = NULL;
if (item_database_head == NULL) {
item_database_head = p_new;
} else {
struct Item_Node *p = item_database_head;
while (p->next != NULL) {
p = p->next;
}
p->next = p_new;
}
++num_items;
return 1;
}
主要的改进有:
1. 将申请内存和初始化节点合并到一起,减少了一次节点初始化的操作。
2. 对于内存申请失败的情况进行了处理,避免了悬挂指针的问题。
3. 将 p_new = p_item 和 p_new->next = NULL 的赋值语句交换了顺序,使得代码的逻辑更加清晰。
4. 在遍历链表时,使用了一个指针 p,而不是直接使用头节点 item_database_head,这样可以避免修改头指针的问题。
5. 去掉了 if(item_database_head!=NULL) 这个无用的判断。
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