1、设计一个程序,用两个文本框输入X、Y,用按钮完成相应算术操作,将结果显示在一个标签中。用Java语言

时间: 2024-02-06 19:10:28 浏览: 40
以下是一个简单的 Java GUI 界面程序,可以实现两个文本框输入 X 和 Y,通过按钮完成相应算术操作,并将结果显示在一个标签中: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ArithmeticsGUI extends JFrame implements ActionListener { private JTextField xTextField, yTextField; private JLabel resultLabel; public ArithmeticsGUI() { super("Arithmetics Calculator"); // 设置窗口大小和布局 setSize(400, 150); setLayout(new GridLayout(3, 2)); // 添加 X 和 Y 文本框 add(new JLabel("X:")); xTextField = new JTextField(10); add(xTextField); add(new JLabel("Y:")); yTextField = new JTextField(10); add(yTextField); // 添加加减乘除按钮 JButton addButton = new JButton("+"); addButton.addActionListener(this); add(addButton); JButton subButton = new JButton("-"); subButton.addActionListener(this); add(subButton); JButton mulButton = new JButton("*"); mulButton.addActionListener(this); add(mulButton); JButton divButton = new JButton("/"); divButton.addActionListener(this); add(divButton); // 添加结果标签 add(new JLabel("Result:")); resultLabel = new JLabel(""); add(resultLabel); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获取 X 和 Y 数值 double x = Double.parseDouble(xTextField.getText()); double y = Double.parseDouble(yTextField.getText()); // 根据按钮的不同操作进行相应算术操作 if (e.getActionCommand().equals("+")) { resultLabel.setText(Double.toString(x + y)); } else if (e.getActionCommand().equals("-")) { resultLabel.setText(Double.toString(x - y)); } else if (e.getActionCommand().equals("*")) { resultLabel.setText(Double.toString(x * y)); } else if (e.getActionCommand().equals("/")) { resultLabel.setText(Double.toString(x / y)); } } public static void main(String[] args) { // 创建 GUI 界面 ArithmeticsGUI frame = new ArithmeticsGUI(); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } ``` 该程序中,我们创建了一个 `ArithmeticsGUI` 类,继承自 `JFrame` 类,实现了 `ActionListener` 接口。在构造函数中,我们设置了窗口的大小和布局,并添加了 X 和 Y 的文本框、加减乘除按钮以及结果标签。当用户点击按钮时,我们通过 `ActionEvent` 对象获取按钮的操作命令,然后根据不同的操作命令进行相应的算术操作,并将结果显示在结果标签中。在 `main` 函数中,我们创建了 `ArithmeticsGUI` 对象,设置窗口可见性并设置关闭模式。

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