opengl 瓦片地图
时间: 2023-09-15 17:20:33 浏览: 51
OpenGL 瓦片地图是指使用 OpenGL 技术实现的一种基于瓦片的地图渲染方式。瓦片地图是将地图划分为一系列小的矩形区域(瓦片),每个瓦片包含一定范围内的地图数据。在瓦片地图中,可以通过请求服务器获取不同级别的瓦片,然后在客户端使用 OpenGL 技术将这些瓦片拼接起来渲染成完整的地图。
实现瓦片地图的关键是将地图数据转换成 OpenGL 中的纹理数据,然后使用纹理进行贴图渲染。在实现过程中,还需要考虑到地图的缩放、拖动等交互操作,以及瓦片的加载和缓存等性能优化问题。
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opengl 瓦片地图 代码
以下是一个简单的 OpenGL 瓦片地图的代码示例:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 瓦片地图的宽度和高度
const int MAP_WIDTH = 10;
const int MAP_HEIGHT = 10;
// 瓦片的宽度和高度
const int TILE_WIDTH = 32;
const int TILE_HEIGHT = 32;
// 瓦片地图数据
int mapData[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
void drawTile(int x, int y, int tileType) {
// 绘制矩形
glBegin(GL_QUADS);
if (tileType == 0) {
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 白色
} else {
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 黑色
}
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x + TILE_WIDTH, y);
glVertex2f(x + TILE_WIDTH, y + TILE_HEIGHT);
glVertex2f(x, y + TILE_HEIGHT);
glEnd();
}
void drawMap() {
// 绘制瓦片地图
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
int tileType = mapData[x][y];
drawTile(x * TILE_WIDTH, y * TILE_HEIGHT, tileType);
}
}
}
void display() {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制瓦片地图
drawMap();
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, MAP_WIDTH * TILE_WIDTH, MAP_HEIGHT * TILE_HEIGHT, 0, -1, 1);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
// 创建窗口
glutInitWindowSize(MAP_WIDTH * TILE_WIDTH, MAP_HEIGHT * TILE_HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL Tile Map");
// 设置回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
说明:
- `mapData` 数组存储了瓦片地图的数据,0 表示空白,1 表示砖块。
- `drawTile` 函数用于绘制单个瓦片。
- `drawMap` 函数用于绘制整个瓦片地图。
- `display` 函数用于绘制屏幕。
- `reshape` 函数用于设置视口大小和投影矩阵。
- 主函数中初始化 GLUT,创建窗口,设置回调函数,并进入主循环。
opengl 三维瓦片地图 代码
这是一个简单的使用OpenGL绘制三维瓦片地图的示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
// 地图大小
const int mapWidth = 10;
const int mapHeight = 10;
// 瓦片大小
const float tileSize = 1.0f;
// 高度图数据
float heightMap[mapWidth][mapHeight] = {
{ 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f },
{ 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f },
{ 3.0f, 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f },
{ 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 4.0f, 4.0f, 4.0f },
{ 3.0f, 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f },
{ 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f },
{ 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f },
{ 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f },
{ 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f },
{ 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }
};
void display() {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置相机位置
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-mapWidth / 2.0f, -mapHeight / 2.0f, -mapHeight * 2.0f);
// 绘制地图
for (int x = 0; x < mapWidth - 1; x++) {
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (int y = 0; y < mapHeight; y++) {
// 计算瓦片高度
float h1 = heightMap[x][y];
float h2 = heightMap[x+1][y];
// 绘制瓦片
glColor3f(h1 / 5.0f, h1 / 5.0f, h1 / 5.0f);
glVertex3f(x * tileSize, y * tileSize, h1);
glColor3f(h2 / 5.0f, h2 / 5.0f, h2 / 5.0f);
glVertex3f((x + 1) * tileSize, y * tileSize, h2);
}
glEnd();
}
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, width, height);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("OpenGL 3D Tile Map");
// 设置回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例代码使用了OpenGL的三角形带(`GL_TRIANGLE_STRIP`)来绘制地图,高度图数据存储在二维数组`heightMap`中。在`display`函数中,使用`glBegin`和`glEnd`函数绘制瓦片,并使用`glColor3f`函数设置瓦片颜色。在`reshape`函数中,设置了投影矩阵来控制相机视角。