opengl 瓦片地图

时间: 2023-09-15 17:20:33 浏览: 51
OpenGL 瓦片地图是指使用 OpenGL 技术实现的一种基于瓦片的地图渲染方式。瓦片地图是将地图划分为一系列小的矩形区域(瓦片),每个瓦片包含一定范围内的地图数据。在瓦片地图中,可以通过请求服务器获取不同级别的瓦片,然后在客户端使用 OpenGL 技术将这些瓦片拼接起来渲染成完整的地图。 实现瓦片地图的关键是将地图数据转换成 OpenGL 中的纹理数据,然后使用纹理进行贴图渲染。在实现过程中,还需要考虑到地图的缩放、拖动等交互操作,以及瓦片的加载和缓存等性能优化问题。
相关问题

opengl 瓦片地图 代码

以下是一个简单的 OpenGL 瓦片地图的代码示例: ```c++ #include <GL/glut.h> // 瓦片地图的宽度和高度 const int MAP_WIDTH = 10; const int MAP_HEIGHT = 10; // 瓦片的宽度和高度 const int TILE_WIDTH = 32; const int TILE_HEIGHT = 32; // 瓦片地图数据 int mapData[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }; void drawTile(int x, int y, int tileType) { // 绘制矩形 glBegin(GL_QUADS); if (tileType == 0) { glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 白色 } else { glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 黑色 } glVertex2f(x, y); glVertex2f(x + TILE_WIDTH, y); glVertex2f(x + TILE_WIDTH, y + TILE_HEIGHT); glVertex2f(x, y + TILE_HEIGHT); glEnd(); } void drawMap() { // 绘制瓦片地图 for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { int tileType = mapData[x][y]; drawTile(x * TILE_WIDTH, y * TILE_HEIGHT, tileType); } } } void display() { // 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制瓦片地图 drawMap(); // 刷新屏幕 glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { // 设置视口大小 glViewport(0, 0, w, h); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, MAP_WIDTH * TILE_WIDTH, MAP_HEIGHT * TILE_HEIGHT, 0, -1, 1); // 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化 GLUT glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); // 创建窗口 glutInitWindowSize(MAP_WIDTH * TILE_WIDTH, MAP_HEIGHT * TILE_HEIGHT); glutCreateWindow("OpenGL Tile Map"); // 设置回调函数 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 说明: - `mapData` 数组存储了瓦片地图的数据,0 表示空白,1 表示砖块。 - `drawTile` 函数用于绘制单个瓦片。 - `drawMap` 函数用于绘制整个瓦片地图。 - `display` 函数用于绘制屏幕。 - `reshape` 函数用于设置视口大小和投影矩阵。 - 主函数中初始化 GLUT,创建窗口,设置回调函数,并进入主循环。

opengl 三维瓦片地图 代码

这是一个简单的使用OpenGL绘制三维瓦片地图的示例代码: ``` #include <GL/glut.h> // 地图大小 const int mapWidth = 10; const int mapHeight = 10; // 瓦片大小 const float tileSize = 1.0f; // 高度图数据 float heightMap[mapWidth][mapHeight] = { { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f }, { 3.0f, 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f }, { 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 4.0f, 4.0f, 4.0f }, { 3.0f, 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f }, { 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } }; void display() { // 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置相机位置 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(-mapWidth / 2.0f, -mapHeight / 2.0f, -mapHeight * 2.0f); // 绘制地图 for (int x = 0; x < mapWidth - 1; x++) { glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); for (int y = 0; y < mapHeight; y++) { // 计算瓦片高度 float h1 = heightMap[x][y]; float h2 = heightMap[x+1][y]; // 绘制瓦片 glColor3f(h1 / 5.0f, h1 / 5.0f, h1 / 5.0f); glVertex3f(x * tileSize, y * tileSize, h1); glColor3f(h2 / 5.0f, h2 / 5.0f, h2 / 5.0f); glVertex3f((x + 1) * tileSize, y * tileSize, h2); } glEnd(); } // 刷新屏幕 glutSwapBuffers(); } void reshape(int width, int height) { // 设置视口大小 glViewport(0, 0, width, height); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("OpenGL 3D Tile Map"); // 设置回调函数 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); // 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例代码使用了OpenGL的三角形带(`GL_TRIANGLE_STRIP`)来绘制地图,高度图数据存储在二维数组`heightMap`中。在`display`函数中,使用`glBegin`和`glEnd`函数绘制瓦片,并使用`glColor3f`函数设置瓦片颜色。在`reshape`函数中,设置了投影矩阵来控制相机视角。

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